英雄改动:刀妹

被动现在提供的韧性将基于敌人超过艾瑞莉娅队伍的数量,而不再是附近有多少敌人。

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LOL8月18日版本停机更新公告 LOL6.16版本更新

被动-艾欧尼亚热诚

判定附近敌方英雄的半径:1400码⇒1000码

移除:

不再仅仅根据敌方英雄数量获得韧性

新增:

现在根据附近敌方英雄与友方英雄的数量差异来获得韧性(艾瑞莉亚视作一个友方英雄):

友军数量多于敌军:0%韧性

旗鼓相当:10%韧性

敌军数量多于友军:25/30/35/40%韧性(于1/6/11/16级)

R至尊锋刃

修复了一个文本提示的BUG,该BUG曾导致【至尊锋刃】的收益系数错误的展示为0.6额外攻击力,而不是0.7(实际数值未变动)

(责任编辑:陈嘉阳)