钱、钱、还是钱
钱、钱、还是钱
投资的底线是能够取得回报,而Mika表示去年他们用总的开发时间的20%来把这两款游戏(Zombieville和Battleheart)移植到Android平台上,并解决一些个别设备的兼容性问题。然而最终Mika也没能让Battleheart在Galaxy S手机上运行,因为手机无法下载大于30MB的apk文件。在数月的调整不同GPU的着色和纹理格式、开发新的升级包来兼容新的Android设备、或是帮用户解决安装过程中遇到的问题后,Mika终于表示几乎没在Android游戏开发中赚取到利润。
事实上Mika在去年的收入分为两部分,一部分来自iOS另一部分来自Android,而其比例达到了惊人的95/5。不过Android系统正在逐渐普及,那么在Android平台上的收入也应该逐渐增加不是吗?事实上并非如此,反而是开始下降的。
Zombieville的下载量在50000-100000之间,虽然不算惊人但也很可观了,Battleheart的下载量也差不多。不过要知道Mika的收入是要首先被Google掠去一部分的,140000美元-280000美元只有四分之三最终能落入Mika自己的口袋中。这就意味着按95/5的比例,他们在iOS上的收入是2800000美元-5600000美元。
早在2009年Zombieville USA在App Store中就已经有了累计超过50万次的下载量,以及超过百万的免费和带广告版本的下载。而从那时起Mika就已经发布了另外3款游戏:Zombieville 2、OMG! Pirates和Battleheart。
尽管如此,Mika仍然表示在Android平台上投入的时间、测试硬件以及其他成本最终核算下来仍然是亏损的。不过Mika是个很小的公司,是由一对夫妇组成的,这也是他们的全职工作,其实简单的算算就可以知道造成亏损的原因是由于他们在Android平台上消耗了过多的时间,如果按每小时500美元来算的话,那可不是一笔小数目。
因此如果只从时间/金钱角度来衡量,将游戏移植到Android平台上并不是一个明智之举。
(责任编辑:刘为为)