移植还是放弃
移植还是放弃
如果是像Gameloft、Rovio或是EA这类大型的游戏开发商,他们可能对以上的问题并不在意,只需投入人力和时间来完成移植或是直接同时开发iOS和Android两个版本。当然他们可能也无法在Android平台的游戏开发上有盈利,或是利润只有很小,不过至少保证了在Android用户中的知名度和口碑。也许Google在某天忽然做出什么革命性的改动让Android用户也开始为下载Apps大把的花钱,不过如果开发者们这么想的话就有点儿像赌博了。
可以看出Mika已经花了相当长的时间在Android产品上寻求突破点,并且Mika肯定不是唯一有类似经历的开发商。
在MWC(世界移动通信大会)上我们采访过一家广受玩家们欢迎的著名游戏开发商(这里不便透露具体细节),他们表示如果只做Android游戏开发的话是绝对不可能的。如果没有在iOS游戏开发中取得的利润,公司是不可能正常运作的。虽然他们在Android游戏开发中也取得了一点点利润,但iOS是公司绝对的经济支柱。
我们又接着讨论了令所有开发者头痛不止的问题:有太多的Android设备需要去一一匹配,这显著的降低了Android平台上游戏和应用的质量。应用软件的界面流畅度和功能控制是所有开发者都会关注的问题,如果像苹果那样只有很少的设备种类的话,开发者就不会在软件质量上做出妥协了。
对Mika和其他规模较小的开发者来说,最显著地问题就是在一定的时间内所能做的事是有限的。你可以选择花时间来把iOS平台的游戏移植到Android平台,并做大量的调试来让它能够在众多Android设备上正常运行,或是干脆放弃移植而把时间用在开发一个新的iOS游戏上,显然后者的盈利机会要比前者大得多。
(责任编辑:刘为为)