魅族MX 3D性能测试 Nenamark 2.0

 

魅族MX 3D性能测试 Nenamark 2.0

NenaMark测试是基于OpenGL ES 2.0,使用可编程着色器绘制复杂的反射效果、动态水面、动态阴影和粒子效果,更为偏重Shader性能。

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在Nenamark测试由于负载瓶颈主要在Shader,而在960x640的分辨率影响的填充率负载不大,因此魅族MX的测试成绩与GS2十分接近,而Note当分辨率继续提升到1280x800,得分为33.5 FPS,性能则下降了30%。而基于OMAP4、MSM8260和Tegra 2方案的产品性能同Exynos 4210相比几乎要落后40-50%。

魅族MX 3D性能测试 Electopia

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Electopia同样是一个基于ES 2.0实际游戏的Benchmark性能测试,其支持复杂的粒子特效,GPU驱动的角色骨骼动画、法线贴图的水面、立方贴图的反射贴图,甚至还支持后处理的景深和Bloom效果,同屏多边形平均有48000个之多,其对GPU的像素填充率、顶点/像素着色器性能都有很高需求。此外它还支持原生分辨率和WVGA分辨率设定,WVGA测试能够更为准确的反应不同平台的横向性能差异,而原生分辨率性能测试则能更为真实的表现设备的实际游戏性能表现。

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魅族MX在800x480分辨率性能和GS2基本一致,名列前茅,而基于MSM8260的小米和基于Tegra 2的Atrix 4G性能仅为MX的30和50%性能,这个差距十分明显。此外魅族MX在960x640原始分辨率相比800x480的基准分辨率,性能大概下降了40%,分辨率在这个测试项目对于性能影响还是很大。  

魅族MX 3D性能测试 M3D Benchmark

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M3D Benchmark采用的是Unity 3D引擎,Unity 3D引擎是一种PC、家用机、浏览器、手机多平台图像引擎,如最近火热的《暗影之枪》就是采用Unity 3D引擎构建。Unity 3D同样基于OpenGL ES 2.0,并支持凸凹贴图等一系列高级特性。

3D测试部分整体而言采用Exynos 4210方案的产品在性能上明显优于德州仪器OMAP4、NVIDIA Tegra 2和高通MSM8260/8660这些其他主流双核方案,并且在shader和其他高级特性应用越密集的测试项目(简单的说就是画面越好,系统要求越高),这个差距也就越明显。Exynos 4210内部GS2优于分辨率低,游戏性能最好,而MX分辨率要高上60%,而性能仅仅是稍低,Note则由于采用1280x800分辨率比GS2的800x480要高上167%,使得其3D应用的负载更大,在一些高系统要求的3D应用性能不能完全满足性能需求。由于3D性能测试的瓶颈不在于CPU,因此对于测试版1.2到零售版1.4GHz频率提升,3D性能提升并不像CPU性能测试那样立竿见影。

(责任编辑:周思洋)