魅族MX 处理器性能测试 CF Bench
魅族MX 处理器性能测试 CF Bench
处理器性能测试我们测试项目为CF-Bench,其他媒体有角度测试兔子或者Vellamo、Browsermark WEB性能测试,但这样的测试是十分不严谨的,甚至个别测试可以说是别有用心的。
CF-Bench测试较为偏向理论性能,其可以测试原生和Dalvik JAVA虚拟机环境下的FLOPS理论运算性能和主存读写带宽。
几种基于Cortex A9的产品性能得分基本和频率成正比,魅族MX目前1.2GHz的性能和GS2接近,而零售版的1.4GHz ROM性能也十分接近1.4GHz的Note,甚至还略强。而唯一一个非Cortex A9架构的产品小米手机依然凭借1.5GHz高频在CF-Bench测试中也获得了较高的分数,当然,实际应用的情况要复杂的多,不可能像benchmark环境任务负载这样均衡,而高通的Scorpion架构线程管理和调度机制要弱于Cortex A9架构,因此实际应用性能相比其他A9处理器的性能要稍低。
魅族MX 3D性能测试 GLBenchmark
GLbenchmark 2.1是基于OpenGL ES 2.0,其支持基于直接光照的纹理、凸凹环境贴图、柔和阴影、基于蒙皮的顶点着色器、动态LOD、多通道延迟渲染、ETC1纹理压缩等高级特性,并且iOS和Andriod平台,因此在这个测试项目也将iPhone 4S加入其中。 GLbenchmark测试我们主要考量Egypt场景 的High和Standard,而放弃后面理论测试项目,Standard和High主要差别是High设定开启了MSAA全屏抗锯齿。
Egypt场景和Pro场景分别是考量的OpenGL ES 2.0和1.x的性能。我们可以发现在Shader运用较多的Egypt场景,各个GPU性能差距很明显,采用SGX 543MP2的iPhone 4S性能要明显优于其他产品,采用Mali400MP4的GS2性能也较为出色,不过这是得益于GS2最低的分辨率,同样采用Mali400MP4的Note则由于1280x800的分辨率,性能下降很大。而MX虽然分辨率高于GS2 60%,但性能依然十分出色。
此外我们还单独分析各个产品开启抗锯齿的性能损失,在开启AA后,MX/GS2/Note和iPhone 4S性能损失很小,基本做到了Free AA,而采用SGX540的i9108和采用Adeno 220的小米性能下降就较为明显,而Tegra 2的Atrix 4G由于AA取样算法的兼容性问题根本无法通过测试。
而Pro场景仅仅是Open GL ES 1.x,大概仅仅是PC DirectX 7的水平,没有shader,FPS高了很多,并且由于SYNC强制垂直同步刷新性能被限定在60FPS以内,大多产品性能并没有拉开差距。
(责任编辑:周思洋)