移动操盘手第11期图文实录(3)

方洲:大家好,我是方洲,简单介绍一下自己,在座研发比较多一些跟大家是同行,在做游戏这一行大概有十年左右,做了9年的端游,1年的页游,1年的手游,端游也做了好几款,页游也就那样,手游算是最后比较不算的,有两款产品,第一个是《我叫MT online》,之后是现在这一款,我个人来说跟大家有一个相同的地方,我个人是比较喜欢折腾的人,这次出来做手游已经是我第三次创业了,端游做过一次,页游创过一次业都没有成功,这次也在路上,我得到一个最宝贵的经验是一个最有价值的地方我们之前成功的产品《我叫MT online》对我们创业的路是有很大的帮助的,作为一个带着经验出来的话未来的路走起来的,《口袋梦幻》从上线到现在所有的数据反馈都比《我叫MT online》要略高一些,日均高点应该有10万元然后上IOS千万级就很容易了,我给大家关于游戏的研发和制作方面,制作方面有些东西可以和大家一块来分享的,这块制作的标题是好游戏是如何炼成的。

移动操盘手第11期实录:如何做好手游的选题和策划

我们今天着重是选材,这三点是相辅相成的,我们要说的第一点是趋势,现在回想起来有一个不可否认的问题是《我叫MT online》的成功当时借的势是非常关键的,当时没有类似的产品,效果非常好,当时也是手机游戏的爆发点,《我叫MT online》上线之后飞速的增长,我们做任何事情都要选一个势,今年现在做手游仍然是一个非常好的波势,所以选择一个风头的市场非常的重要,页游和端游现在已经被抛弃了,如果《我叫MT online》后果不像现在这样,手游市场这个用户现在目前这个阶段还是天真的阶段,还是比较好做的,势对各位都是非常好的,这个机会非常好大家能够共勉,还是不错的。

下面进入我们的今天的主题,今天的主题是选材,我个人做过端游和页游,《我叫MT online》最重要的成功的因素就是题材,《我叫MT online》的团队经验是很丰富的,包括程序,整个程序策划和美术都是很强大的,你的题材或者是方向没有选好就会南辕北辙,一个好的题材会让你后面这个产品成功更容易更简单,甚至可以保证你的成功,我说一下个人的经验,这么多年来的经验,我是如何选材或者是我认为如何选材的,一个优秀的题材咱们知道现在21世纪最重要的是什么,咱们说最重要的是用户,什么样的产品能做大做好,如何能选对你的目标人群,大数据时代做的是确定用户,我们现在很多小团队是做不到这一点的,我们只能用另外一种方法确定这个东西,我为什么会把用户拿出来,我认为选材和用户是息息相关的,我们回想一下《我叫MT online》这是一个很明确的用户群,魔兽世界有一个非常优势的特点,第一个多,第二个属于高富帅相对来说比较多,副业能力比较强,咱们从《我叫MT online》的数据可以看出来都还是不错的,这是反向思索的一个过程,你要选择什么样的市场选择什么样的用户决定你的市场,首先你选择一个题材。

比如说我们现在要做一个项目,我们来做葫芦娃这个题材不错,但是显然面太窄,所以选材要大众化的,我们现在选材方法是相似形选材,我们找一些端游方面比较成功的产品,我们会把这个题材拿到手游上,转换到手游的玩法,这个会带来什么样的好处,看到下面三条,美术风格、游戏玩法、游戏背景,这个不是你自己决定的,它的用户可能不够多,所以要选择什么样的题材,剩下你再考虑如果我们回到《我叫MT online》的例子,我们《口袋梦幻》的例子,这个《口袋梦幻》是借着国内大作的试图,这是以CEO为主体的产品,CEO的用户群体非常的多,之前的几款端为我们搞定了什么样的事情,第一个美术风格,第二个游戏玩法,端游戏的玩法,如何平移到手游上,这是一个比较难的事情,相对来说你是有参照物的,这个相对来说更有东西更容易做到。

(责任编辑:王鹏飞)