移动操盘手第11期图文实录(6)

第六点因素的题材一定要专业,分享一个我们有一款产品,是二战的飞机题材的游戏,在手游上有很多飞机游戏,但是他们现在做的这款游戏是真实还原二战时候的游戏,他们对个严肃到了我需要的零部件需要当时的记录里面去还原,我当时战争的时候是哪一个场地,我觉得非常佩服这个团队的同志,他们是原来最早是做单机的一群人,他们一定要非常的严肃,但是当我给游戏拿给很多人看的时候,他们说这个是什么型号的飞机,我外公的时候他好象是航空兵,会有很多人内行看门道,所以专业的严肃题材一定会有人认可你,可能不是一个特别广泛的人群,但是那群人一定特点死,所以这个就是一个细分领域一定要把细节领域的人抓住,垂直市场一定要做好,不能说拿出来做了一个领域的东西而已,我相信那个领域里面比做游戏的人专业多了去了。

第七个明确自身的产品是有产品亮点的,也就是核心竞争力,现在仙霞、武侠题材太多了,如果你的游戏玩法没有上来亮点的话在别的地方一定要有亮点。

第八个要有社交的可能性,这个不用多说大家都清楚。

移动操盘手第11期实录:如何做好手游的选题和策划

第九以上所有的这些都要以手机平台及手机用户习惯为基础,这个重度游戏是非常的赚钱的,这群人是要抓的,我相信如果说我们在做手游时候考虑手游的用户的习惯,一个简单的游戏的操作我的游戏是竖体的就免除了手机横过来的操作,这种细节用户不会去关注,但是用户对因为这些细节产生一些额外的东西,所以我们必须要在一开始替他们想到,当然好的衡屏游戏用户也会去玩,我一直在玩花卉大冒险(音),这个我建议大家玩一下。我补充一下一定要做精品化,很多时候我举一个例子腾讯在收手游之前一直在强调一件事情,我一定要做精品化,这个是不会变的,什么精品化,怎么样是精品化,腾讯内部也很纠结这个事情,后来会觉得特别的牛逼怎么的,出了第一款游戏是打飞机,这一款游戏在传统的概念里面这个是精品化吗?这个不是,但是实际这一款是都会让大家玩,不管会玩还是不会玩的都会去玩,这就是一个精品化的游戏,所以大家一定要知道你千万不能随便做一款游戏,一定要做到你的概念里面,你的极限最好的状态,一定要做一个你认为的完美,游戏可以这么说,游戏是是一个很感性的事情,不只是一个产品,很多人玩游戏没有别的原因就是要玩。

如何正确做游戏,这个很简单。

一、思考清楚了再做

二、一流的美术和设计,能做到多好就做到多好,保卫萝卜他们以前从来没有做多游戏,是我朋友一个公司的一个产品,但是他们非常的成功,因为他们的美术特别的厉害,他们相应韩国设计之初的设计,他们一开始的时候设计一堆怪物,就是这样。

三、要具备专业意识,我这摆了几个图,这个是我们研发过程中的一些能量,上面是一些区域的介绍,像第二个是第三个是一些书,我们邀请有中国航天史里面非常重要的一位老人,因为我对于这个领域不是那么熟悉,但是我们拿了很多飞机设计图做一些相应的参考。

四、技术实力很重要

五、一定程度上要有执念,一定要有自己的信念,如果没有信念的话做产品的时候只是产品不是做游戏。

产品展示:

《Zombies 2012》这个是大僵尸的游戏。

《楚汉争霸》

《萌天下》,可以看到我觉得从这个画面上来说真的是比这个有些仙霞的游戏还是可以的,很多女孩比较喜欢。

《太极》这个相对比较保守

《血战长空》央视在上一次互联网大会还是什么,他们参加了一个采访,并且在中央电视台新闻频道播了一下。

《将星录》,刚刚我的CEO打电话说这个名字可能用不了了,现在要换一个名字,这款游戏是非常的特别,我们已经开始将自己的经验总结出来用到实践中,到底该怎么去满足这些用户玩家,如何让更多玩家付费。

《指尖中国3D》,家里有孩子的可以下一个回来真的是非常有帮助的,这款产品也是这样的一个特点,没有什么之间的精品,在中国只有这一款,一开始上线的时候用户非常少,慢慢有一个滚雪球的积累。

谢谢,我下面给大家看一个视频,这两个视频我们这个月准备要出来的版本(观看视频)

(责任编辑:王鹏飞)