移动操盘手第11期图文实录(7)

范路:我们要做一个互动,每个人讲的时间稍微有点长,首先我想问你们一些问题,就是说我们这里有做小游戏的,有做重游戏的,你们是类型比较齐全,有专门做卡牌的,这个代表了中国各种各样赚钱的成功的游戏,我到目前为止付费最多是COC,这个游戏是不是很难做。

移动操盘手第11期实录:如何做好手游的选题和策划

李杨:没有一款COC成功了会有一款COC出来吗,开始付费的时间特别长,这个属于不合格,我的意思实际上这款游戏是在有一款非常成功的游戏之后,其实在COC之后中国有很多公司做COC,包括腾讯,但是真的是回到刚刚想要说的话题,如果说没有一款COC,会有人考虑到做COC能不能行,为什么这样的事情不是发生在中国,而是老外有一款COC给大家做。

范路:你的意思是不是中国的手游市场非常的成熟了。

李杨:其实这是一个中国特色是国情,但是也不是那么严重,上半年基本上是这样一个情况,下半年会想很多问题,因为大家也在想为什么会这样,在下半年肯定会有一个相应的改变,这也是一个时机,做手游不需要太多的资源。

方洲:我的观点有两点,第一点COC周期很长,市面上流行的游戏我都会玩,COC非常划算的地方前期付费率不会特别的低,玩进去以后后期付费就是高富帅的事情,所以COC这个理念在美国人的思路来看是一个相对来说这一款游戏有很多特点,刚才也说了如果没有这款国外的COC的话,国内会不会有COC,在COC出来之前网页上有很多游戏,所以说并不是说中国人没有做COC这个实例或者是没有想看到这个市场,COC做的更好,有很多细节做的更好,这些东西是经过一些细致的打磨,另外技术非常的成熟,我看COC以我们现在团队的实例来说做COC时间会比现在我们做卡牌的时间要长的多,这个风险相对来说更大一些,所以COC是一个比较难开发的游戏,付费已经研发的非常成熟了,首先COC本身是有竞争的,同质化的时候最优的产品会胜出,所以说做要朝着自己更有利的东西拿出来,现在比较的是COC跟你打的对手就是COC,现在没有成功之前你去模仿他没有问题的,至少我们不会去尝试,我觉得技术方面比较困难,我们也会讨论这个,尤其会玩一玩,后端的技术和前端的技术比较复杂,我们搞起来比较费劲,我们几个月搞不定,这就是一个技术瓶颈的问题,这种类型在之前国内页游方面也很多了,类似这种模式,付费的都很类似,模式比较突出的,国内创新或者是COC也是站在成熟的模式上提高版本的,改了很多创新,兵是自动版的,我们之前做多时候没有这方面的很多的细节我们平时比较关注的细节的东西,我认为COC首先策划要全部到位,技术方面要全部解决,这个是比较强的团队支持的。

关淼:我从市场简单说一下,我觉得可能现在中国手游大部分比较碎片,所以目前来讲COC在中国市场不一定会像国内那么好,这就是我想说的。

移动操盘手第11期实录:如何做好手游的选题和策划

范路:我个人比较喜欢重度的游戏,因为其实我个人没有做过游戏,我在游戏公司混过一段时间,我们以前在盛大公司,做了这么多年的公司游戏只有一种,因为也尝试过各种,最后刷选了所有的游戏觉得游戏只有一种,但是手游里面还算是百家争鸣,当时第一次说卡牌游戏是日本人最爱玩的,你介绍一个卡牌的游戏。

方洲:其实就是一个RPG,刚才说故事就是题材,题材好了不会有太大的问题,真正能做的到位的有三国等等,这个有很不错的故事,有些改做到的成熟的东西,这个技术是最基本的,这些东西还是要需要具备的,我觉得认为做游戏其他的游戏要内外兼修,服务器不会挂掉,任何的问题都要解决,这个是你的内功,我认为内外兼修的。

(责任编辑:王鹏飞)