移动操盘手第11期图文实录(8)

范路:端游戏和有些游戏整个产业筹划度非常的高,做服务端都是模块化,一个游戏团队很多是设计师和美工的比例远远超过程序员的比例。

移动操盘手第11期实录:如何做好手游的选题和策划

李杨:我们项目组是程序员策划。

范路:现在大家都在做手游,做手游未来会不会像端游戏一点,把其他的刷掉,刷出一个更赚钱的东西。

方洲:有这个可能性,但是创新一定要存在的,我们这次现在《口袋梦幻》刚出来我会继承他的一些优点,有三国志大战的感觉,这款产品仍然有很多市场,这个东西就是一个试探的过程,永远有一个创新的领域存在,之前成熟的产品会留下来,赚钱的产品会一直有人做,会留下来,之后还会有新产品出来,这个咱们不是为了做慈善事业,过一段时间会有同质化的问题存在,还有品牌市场,全新的体验就出来了,我个人的感受是这样的。

范路:《疯狂猜图》是小众的产品,你们是怎么考虑这个问题的,你们也做一个MMO什么其他的出来。

关淼:我们做的是后端社会,我指的不是前端收费很高,后端的收费很低,我们团队要做的事情就是之前最早的定位,我们未来会出一系列的小游戏,这个游戏会打造一个让大家都觉得是这个游戏我可以交流起来,这样做一个无形当中的一个广告项目,这个时候会兴起所谓我们运行模式。

李杨:我举一个例子,滑雪大冒险是一个休闲游戏,因为他里面有一个角色,这个角色可以成长,但是是一款休闲的游戏,速跑的死亡游戏,但是可以升级,可以成长,卡牌我分享一些个人的经验,以前玩游戏比较多,以前有一款游戏叫游戏王,当时卡牌概念包括现在很多人会去收集,对于那个东西卡牌是人类游戏收集诉求里面极致的体现,能够探索有收集游戏类的诉求,卡牌很多人玩卡牌战斗参与战斗都是为了更多收集到更多的卡牌,说到MT如果说到核心诉求也是卡牌,因为是收集更多的卡牌,说到同质化的问题如果说会同质化的话,为什么投资人不去放贷,为什么不来做游戏呢?市场同质化到一定程度投资产出比有一个非常好的预期的话,会有人来做这个事情,因为游戏是一个创业产业,可能也有别的,但是游戏一定可以通过创业四两拨千斤的产业,所以说肯定会有一个非常好的发展。

移动操盘手第11期实录:如何做好手游的选题和策划

范路:好的,今天的活动就结束了,最后一个环节就是合影。

(责任编辑:王鹏飞)