据悉,得益于在新兴经济体销售的大量低端设备,谷歌正在全球智能手机市场不断夺取份额。但市场研究公司Flurry的最新数据显示,Android与iOS在全球最大移动市场的差距却远小于我们的想象,尤其是在发达国家或地区。
Flurry本周在旧金山举行的游戏开发者大会上展示了智能手机和平板电脑游戏玩家在这两个平台上花费的时间。
根据Flurry的数据,中国、美国、日本、英国和韩国是用户下载移动游戏和玩游戏最积极的五大市场。除了韩国外,Android和iOS的这一指标在上述国家基本打成平手。
Flurry认为,韩国是当今全世界最饱和的智能手机市场,但当地的消费者却并不热衷iPad和iPhone,而是更加偏爱本土品牌三星及其出品的巨屏手机。Flurry游戏开发业务高级总监托雷·林肯(Torrey Lincoln)说:“韩国人喜欢巨屏手机。”
iOS的份额在美国、英国和日本市场领先Android,但在中国却有所落后。根据Flurry的数据,中国有2.51亿台iOS和Android设备用于玩游戏,日本为3300万。美国与中国较为接近,达到2.38亿台,但增速不及中国。
“很明显,Android主导全球的时代已经到来。”林肯说,“从全世界来看,Android的前景很光明。”
不过,更大的销量并不总是意味着更多的利润,在游戏开发领域同样如此。Flurry表示,Android应用的平均售价仅为6美分,而iPhone应用达到19美分,iPad更是高达50美分。
但在直接收费模式之外,游戏开发者还在探索其他营利方式。例如,《糖果粉碎传奇》就通过出售游戏道具赚取了不菲的营收。《Flappy Bird》同样借助广告大幅获利,该应用的开发者阮哈东也出席了游戏开发者大会,他还透露《Flappy Bird》即将重新上架。
(责任编辑:陈慈)