由全球移动游戏联盟主办的第三届GMGC全球移动游戏大会在2014年3月26日至27日在北京国家会议中心举办。本次大会的主题为“融合、创新、发展”。来30多个国家及产业链各个环节超过15000多人参与此次大会。GMGC全球移动游戏联盟联合易观国际、友盟、Talking Data、App Annie等多家专业研究咨询机构,共同策划并发布《2014年全球移动游戏行业白皮书》,为行业、政府、资本以及从业人员提供一个可借鉴的参考性资料。

《2014年全球移动游戏行业白皮书》发布

过去的2013年被称为移动游戏元年,也是中国移动游戏市场得到高速发展的一年。全年中国移动游戏市场规模将达到120.92亿元,对比2012年54.28亿的市场规模,实现同比122.77%的爆发式增长,移动游戏市场为中国移动互联网产业,中国游戏产业开始贡献规模化收入,移动游戏也成为推动中国移动互联网繁荣,资本市场活跃的主要力量。也成为发展初期的中国移动互联网产业中,为企业贡献最多收益的领域。

随着近两年移动游戏产业的繁荣,行业亟待专业联盟组织对行业的发展提供一个规范的交流平台,为此2012年9月GMGC全球移动游戏联盟在北京成立。成立之初GMGC便得到业界各家企业支持,经过500天的发展,已成为国内首屈一指的顶尖产业峰会。极大的促进了中国移动游戏与全球移动游戏领域的技术交流与合作。通过分享全球最新的技术成果与经验,探讨未来移动游戏技术的发展趋势,以此来提升中国本土移动游戏的研发管理水平。

2014年同样将是中国移动互联网快速发展的一年,移动终端的快速普及培养了基础性用户规模;移动游戏产品的丰富、类型的多样也促进了由移动终端用户向移动游戏玩家的转变。中国三大运营商将全面启用4G网络,保障在线游戏的网络速度和用户体验;全球硬件厂商们纷纷觊觎家庭娱乐中心——发力游戏;软件服务商们在移动游戏中探索大数据服务、广告支撑、支付能力、网路安全等等,这些都在为我们移动游戏产业保驾护航!2014年刚刚才开始一个季度,中国市场已经出现单日收入过200万的游戏产品,这样的疯狂相信在马年一定会继续!

在此背景之下,GMGC全球移动游戏联盟联合易观国际、友盟、TalkingData、AppAnnie等多家研究机构发布《2014年全球移动游戏产业白皮书》,拟对2013年的移动游戏市场进行全景式扫描,通过对行业与企业的分析,找出移动游戏市场爆发的原因,以及在发展过程中出现的问题,并对2014年移动游戏市场发展作出趋势预判。

(责任编辑:王丽)