畅游手游陷困局 越投越亏越迷失

据易观智库最新发布的《2014年第1季度中国客户端网络游戏市场季度监测》,中国客户端网络游戏(下称“端游”)竞争格局日趋稳定,整体市场规模则继续在低位徘徊,增长瓶颈依旧未能突破。端游市场一季度规模到147.76亿元,环增仅1.7%。除腾讯游戏小幅上升外,网易、盛大、畅游、完美、巨人等传统端游巨头的市场份额均出现不同程度下降。

端游市场饱和 游戏公司需寻找新增长点

尽管客户端网络游戏在游戏市场仍然占主导地位,但在冲击之下显得有点力不从心,究其原因,具体来说主要有四方面:

1.伴随着游戏玩家的年龄增长,用户参与度逐渐下降,传统端游巨头将会面临自家核心端游周期将至,却又无力推出新作的困境。

2.新一代游戏玩家,从一开始接触游戏就是移动游戏,缺乏客户端游戏玩家的忠诚度。端游留住玩家的难度将会明显上升。

3.机顶盒、家用机等平台的兴起,将会进一步吞噬深度游戏玩家的娱乐时间,端游巨头将可能面临新平台的冲击。

4.移动游戏创业的低门槛、高风险、高回报的特点,将可能导致端游公司面临人才流失窘境,或将成为未来端游发展的潜在问题。

与端游慢增长相对应的是手游的高速增长,2014年Q1季度手游市场环比增长超过50%。越来越多的端游巨头开始转型进军移动游戏,近期媒体报道搜狐畅游将裁撤旗下端游业务120名员工全面进军手游的消息,更是将这股浪潮推到了风口浪尖之上。

畅游2014年Q1财报透露四大痛点

畅游2014年Q1总收入为1.808亿美元,净亏损1950万美元,值得一提的是这是畅游上市后首次出现亏损。下面是财报中的一些关键的要素:

1.总营收下滑7%,其中网络游戏营收下滑5%

畅游三大现金流游戏《神曲》、《弹弹堂》和《天龙八部》活跃用户数都呈现出不同程度的下降,是营收下滑主因。

2.多款软件和应用的推广,加大了畅游的成本投入

畅游公司发展策略自去年开始向平台化倾斜,并在2014年全年将加大力度实施现在的推广计划,宣传公司的软件和应用,加速平台业务的发展。畅游计划推出将要推出多款移动应用,包括17173移动版、移动游戏浏览器-。

3.行政支持环比增长18%,人力成本大幅提升

畅游于去年12月份公布了一个“爱孝薪计划”的员工福利,并计划给畅游员工的直系长辈每月发放2000元的爱孝薪,仅此项员工福利的开支每年就将增加1亿元以上。此外畅游为了转型进军手游,移动游戏团队人员已增长至1000人,这也是畅游人力成本大幅提升的主因所在。

4.主推手游《天龙八部》入不敷出

自几年前推出《天龙八部》以来,畅游就一直没能发布另一款成功的大型多人在线游戏。而在今天,随着游戏业务从PC端向移动端的转移,即便畅游在销售和营销领域中投入大量资金,想要扩展已老化的现有大型多人在线游戏和网页游戏也已变得比以往更加困难。畅游去年推出《天龙八部》移动版,花费了大量的宣发费用进行产品宣传,但并没有为畅游带来稳定的营收,有消息称这款游戏甚至没能收回开发成本。

畅游进军手游的三大败笔

正是移动游戏市场的疯狂爆发对页游市场冲击,尤其是在碎片时间的利用上,移动游戏较于网页游戏有着更加得天独厚的优势。作为上市公司的畅游,想要继续维持高增速,必须找到新的突破点,进入手游领域。手游已经成为畅游的战略重点,但从现阶段看,其之前的策略还面临诸多问题:

败笔一、平台格局已定,畅游平台化战略没有认清形势

对于巨额的亏损,畅游方面表示这主要是由于畅游为推进平台化进程,在PC端软件和移动应用的广告宣传费大规模投入增长所致。对端游和页游巨头的畅游来说,在认识到进军手游很大程度上要受制于渠道后,所以大力推进平台化进程。畅游17173平台化战略主要依托于PC浏览器、17173移动媒体和门户视频三大王牌,但无论哪个方向市场格局都已成定居,不得不说为时已晚。

(责任编辑:何丽)