巨人网络财报
5月22日消息,巨人网络今天发布了截至3月31日的2014财年第一季度未经审计财报。报告显示,巨人网络2014财年第一季度净营收为5.751亿元人民币(约合9250万美元),比上一季度的6.046亿元人民币下滑4.9%,比去年同 期的5.728亿元人民币增长0.4%;归属于公司股东的净利润为12.060亿元人民币(约合1.940亿美元),比上一季度的2.036亿元人民币增长492.4%,比去年同期的3.260亿元人民币增长269.9%。
业绩要点:
净营收为5.751亿元人民币(约合9250万美元),环比下滑4.9%,同比增长0.4%。
毛利润为5.094亿元人民币(约合8190万美元),环比下降5.1%,同比增长3.9%。毛利润率为88.6%。
归属股东的净利润为12.060亿元人民币(约合1.940亿美元),环比增长492.4%,同比增长269.9%。净利润率为209.7%。
每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别为5.01元人民币(约合0.81美元)和4.84元人民币(约合0.78美元),上一季度分别为0.85元和0.82元人民币,去年同期分别为136元和1.32元人民币。
Non-GAAP归属股东的净利润为3.431亿元人民币(约合5520万美元),环比下降21.5%,同比持平。 Non-GAAP净利润率为59.6%。
Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.43元人民币(约合0.23美元)和1.38元人民币(约合0.22美元),上一季度分别为1.82元和1.76元人民币,去年同期分别为1.43元和1.39元人民币。
网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了2,383,000,环比上升0.9%,同比上升5.6%。
网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为230元人民币,环比下降6.7%%,同比下降3.4%。
网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为695,000,环比下降0.4%,同比上升0.7%。
网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,220,000,环比基本持平,同比下降2.7%。
巨人网络首席执行官刘伟表示:“尽管受到了疲弱的季节性因素以及第一季度中并无新游戏发布的影响,但我们在2014年开头仍旧实现了健康的业绩表现。游戏内支出环比下降,原因是在中国农历新年假期期间,玩家的出行时间有所增加。但是,较高的参与率和玩游戏时间则表明,用户对我们的游戏十分喜爱,忠诚度也很高。我们现有的游戏在第一季度中表现稳定,同时我们还准备发布正在开发中的游戏产品,从而带来新的增长动能。
我们的旗舰大型多人在线游戏角色扮演游戏《江湖 (预订)》已经在5月16日进入封测阶段。我们向玩家提供了创新的游戏玩法,为其带来了全新的游戏体验。初步的测试结果十分良好,我们相信这款游戏将可继续增长,成为今年公司业务的最大刺激性动量。就代理游戏而言,我们已经在《苍天2》的本地化方面取得了良好的进展。我们正在与WeMade展开密切的合作,为今年晚些时候在中国市场上发布这款游戏做好准备。我们还已经在最新签约获得了另一款国际重磅游戏的中国发行权。这两款代理游戏都将对我们自主开发的游戏产品形成补充作用,有助于多样化我们的用户基础。
在这一季度中,我们在移动游戏策略方面取得了很大的进展,并开始在中国移动游戏市场上抓住发展机会,对此我们感到激动。我们已经聘用了顶级人才加入了公司旗下移动部门,以便增强我们的移动游戏开发和发布能力。我们即将发布第一款自主开发的移动游戏,并且目前正在开发10个移动游戏项目。这些游戏覆盖了多种游戏类别,如动作类角色扮演游戏、卡牌战斗、塔防、策略和休闲游戏等,以吸引多样化的移动游戏玩家。这些项目有些是内部开发的,也有从第三方授权得来的,还有一些是由我们持有股权的工作室开发的。我们一直都在与著名的知识产权所有者进行合作来联手发布移动游戏,如中国版的《So You Think You Can Dance》等。移动是未来的重点,我们将把资源投放在移动平台、出版和并购上。
我们拥有精品游戏开发和发行能力,同时还在多样化发展多个平台和设备上的业务,因此我们对公司2014年及随后时间里的发展前景抱有信心。”
(责任编辑:黄倩)