5月21日,《刀塔传奇》在其“520系列活动”组合拳的带动之下,一举拿下中国区Appstore收入榜第1的位置,业界好评不断。但另一方面,在微信游戏的围逼之下这个第1很难长久保持,毕竟此前腾讯已实现了连续5个月的第1。时近520活动尾声,腾讯再度夺回了收入榜第一位置,Appstore排名又回归原点:腾讯继续霸榜。
比较有趣的是,就在上周,我们的邻国日本同样上演过Appstore收入榜第1更迭,日本市场对垒的两款产品是Gungho《智龙迷城》和MIXI 的《怪物弹珠》,在《怪物弹珠》夺得第1名的当天,MIXI股价暴涨20%,而Gungho的回应方式则令所有人感到意外,“向《智龙迷城》玩家道歉”,送道具、然后第二天夺回第1,十分戏剧化。另外非常巧合的是,腾讯已宣布代理《怪物弹珠》,昨日据传《智龙迷城》也被腾讯拿下代理。
那么对中国市场呢?这次第一名的更迭,腾讯会回应么?又会如何回应?
腾讯意外回应《刀塔传奇》:良性竞争促行业进步
出乎意料,腾讯正面回应了。
5月21日下午2点,《刀塔传奇》登顶刚刚2个小时,腾讯游戏副总裁王波发出了这样一条微博;“被超过了,一大波游戏冲上来了。小伙伴们快起床,该干活了!“
王波这句话调侃成分居多,王波口中的“一大波游戏“数来数去,眼前也就《刀塔传奇》一款,但王波也借此提醒腾讯员工:即使今年收入榜上已经5个月没有挑战者,但竞争者依旧是存在的。
王波对《刀塔传奇》的成绩直接给出了正面评价,表示:“祝贺《刀塔传奇》取得好成绩,这个行业里精品为王,希望通过良性的竞争让整个行业有更大的进步。”
腾讯给出这个评价,虽然意外但也在意料之中,《刀塔传奇》此前广受业界好评,腾讯作为行业的一员,对一款好产品给出好评,又有何不可呢?
根据腾讯内部人士提供的内容,腾讯内部论坛上对《刀塔传奇》的好评也不少,比如这一段:“体验刀塔传奇一个月,其中良好的资源设定和游戏成长路线设定值得狂点赞!玩家在单局节奏和长期游戏节奏,都做出了很好的平衡。”
对一款优秀产品所取得的成绩给予认可—即使它是竞争对手,这才是一个理性公司的理智反应。
世界级的舞台:中国手游市场 精品定胜负
这次的排名更迭事件,严格意义上并不是两款产品的决斗,而是代表着两种特殊立场产品的竞争:腾讯产品和非腾讯产品。出现在非腾讯产品阵营的手游《刀塔传奇》是代表,而腾讯产品则是交替出现,现阶段代表腾讯出战收入榜第1的是《天天炫斗》。
据了解,腾讯游戏高管对眼下《刀塔传奇》和《天天炫斗》交锋持较为开放的态度。腾讯自身认为“《天天炫斗》等核心产品的表现极其优异,拥有较强的竞争力”,正是因为腾讯对产品和平台本身有信心,《天天炫斗》在短时间内又再次登顶。
另一方面,腾讯方面认为,“《刀塔传奇》这样的精品上榜,其实能产生“鲇鱼效应”,让包括腾讯在内的整个手游产业发展有更多元化的体现,让整个行业产生更多的精品。“
游戏作为内容产业,“内容为王”任何时候说都不过时,这次的对垒本质上考验的是产品品质,同时也体现了游戏厂商营销推广、运营的综合实力,这是精品游戏、精细运营的战争。
而排行榜第1上演精彩换位的时候,不知不觉中国手游市场已变为了世界级的舞台。 在appannie月度报告上,国产手游不仅下载量上能够领先全球同行、收入上也能进入全球TOP10,之前《我叫MT》《神魔之塔》都创造过中国公司的奇迹,而腾讯出品的手游产品已成为全球TOP10上的常客。这说明中国市场已经能孕育出强大的本地手游产品,且收入规模上能处于世界前列。
2014年能站到国内收入榜高位的产品无不有着苛刻的条件,同时,随着国内发行商、以及腾讯引进海外产品力度的加大,像《糖果粉碎传奇》《智龙迷城》《全民打怪兽》这些曾在全球市场、海外市场称王称霸的手游产品都将加入中国市场的竞争,眼前你要胜的不仅是中国公司的游戏、还要直接面对全球最优秀手游的正面竞争。
没有人知道下一款突围的作品是谁,但如同《刀塔传奇》和《天天炫斗》的高水平竞争一定会再次发生,同时这种突围不仅代表着在中国市场取得成功、而是一跃成为全球TOP产品,但最终决定胜负的,一定是产品本身,且必须是精品。这就说明了开发商做游戏还是应该以游戏本身的质量为基础。
(责任编辑:杨洁)