唯晶詹承翰:老牌厂商是如何转战到手游的
“我们都想做一点热血的东西。”
唯晶科技身上有着一种“热血”的情怀在里面。富有个性、特立独行。同期网游都强调锁定战斗的时候,他们非要在《参天律》里面使用非锁定战斗。业界宣传都习惯用代言人的时候,他们也反其道行之。此外还有《KANO 天下加农》这款游戏,一款同名电影的手游。
《KANO》是台湾一部关于棒球的热血励志电影。而游戏的立项初衷只是当这个电影才出预告片时,他们看了之后觉得这个电影很热血,十分想要给这部电影做一款手游。之后便主动找到影片的导演,阐明来意。似乎是公司一贯的做事理念跟电影里面想要表达的东西很相似,两方一拍即合。唯晶科技在电影拍摄阶段便拿到了剧本。电影拍摄和游戏开发同步进行,电影方也积极参与游戏的制作和审查,来保证电影的精神。最后电影和游戏同时于2014年2月面世,受到了普遍的好评。
“我们也在努力探索着,想要找到一些不错的IP,再用我们的特长,即用游戏的方式去诠释它,再去擦亮它的招牌。”
谈到公司在研及规划中的手游时,詹承翰先生透露,他们现在也正在和霹雳集团旗下动漫公司合作开发一款手游3D,取材这些都来自于3D动画电影《奇人密码》的电视剧版本。据说这部电视剧版本将是由两岸合拍,大陆也会上映。所以到时候我们是否能在看电视的同时玩上游戏,这点值得期待。
“同时我们更想要的是擦亮我们自己的招牌。”
但是这两年唯晶主要也还是想要发展自己的IP,其中最有分量的就是《圣女之歌》。《圣女之歌》是风雷时代的代表作之一,一二部距今已经超过了十年。今年年末将会推出《圣女之歌 三》,他们之后也会着力于相关作品的开发。詹承翰先生明确表示其中肯定会开发正统续作的手游版本。他们主要是想要让手中《圣女之歌》这个IP复活,重返市场,那作为游戏来讲,手游则是目前整个市场上不可或缺,最为重要的一个环节。
此外,唯晶旗下目前最为重量级的端游《参天律》也在积极准备,进入内地市场。打造好《圣女之歌》和《参天律》这两个IP,就是唯晶接下来这几年的努力方向。
“就像我们去吃饭,好吃就行,你可以不用记着它。但我们想要的是那种老牌的餐厅,可以让人回味,就算很长时间后也能让人缅怀带来的乐趣的感觉。”
在我们谈话过程中,詹承翰先生多次说到招牌这个词。谈到对未来的发展规划时也是一样。詹承翰先生表示他们还是会选择继承一贯的传统,即一种研发设计的精神。希望出的游戏都希望带有一点个人色彩,还是想要做一些很热血很经典的游戏。不太会去选择那些短线的游戏,想要耕耘去做IP。
现在整个市场处在一个突飞猛进的阶段,这方面意识也就相对淡一些。大部分游戏基本上就是一个流量变现工具,适度留住玩家,适度让玩家吐出一笔钱。现在的游戏,许多更像是另一种能够自我满足的乐趣。
“詹”望市场
聊天途中也聊到了一些关于目前手游市场的一些状况。詹承翰先生也分享了一些他自己的看法。
台湾是一个相对开放的市场,玩家是一群很具有国际范的玩家。其中有个生动的例子就是《智龙迷城》上架台湾,那时候还是日文版,就有超过100万的玩家去玩。整个市场的喜好构成相对比较均匀,没有说整个市场都出现同一种类游戏;市场上允许一些特立独行游戏的存在,单机和网游都能活。台湾人口少,但整个市场规模不小,之前有报告显示,安卓这边人均付费额还处在世界前五的位置。
推广这边,台湾主要还是以线上媒体加上电视广告,主流移动端广告是FACEBOOK和LINE。而整个推广费用则相对较低,但现在也有被内地厂商拉高的趋势。詹承翰先生说,之前的时候,1000万左右台币,就能够做到双平台为其数周全方位的广告覆盖。
两岸市场作对比的话,台湾跟大陆比较像,但是又有一点不一样;台湾的手游市场比较综合,你大陆很成功的游戏在台湾也能成功,但台湾那边有些小众的单机游戏也会很成功。像是大陆手游有渠道商,坑不深你上不了。只是带来趣味但不花钱的游戏很难跟玩家见面。台湾那边比较自由,上架难度不高。
两岸相似的地方则体现在都比较爱攀比,很爱PVP,也很舍得花钱,那边也不乏台币战士。现在台湾的手游市场半壁江山都是大陆占据的。排行榜大半都是大陆游戏,还有很多都是大陆公司跨海运营。
整个玩家习惯和大陆都有不少相似之处,但市场结构则跟日本比较像,就是没有多的渠道环节,主流的只有Google Store和App Store。上架难度不高也正因如此。
詹承翰先生认为,游戏是一种艺术,它本身是无国界的,制作游戏的时候本身就可以立足于全球来看。而手机平台更具有优势的地方则是,平台自己就已经把全球市场打通,整个世界无缝连接,这是比端游和页游都优越的地方。
(责任编辑:何丽)