我们做游戏的人绝对不是朝九晚五,我们是辛苦创作,人类最高的境界就是创作,就是无中生有,你真的创造出一个新的东西出来的时候,你得到的这种成就感是没有别的东西能够接近的。以下为乐逗游戏副总裁西门孟在TFC深圳行活动上的“干货”分享。
以下为演讲实录:
大家好,我来中国十年了,可是我到乐逗只有三周,我是第三次到深圳。我稍微介绍一下我自己,我做游戏做了28年,我做游戏的时候可能比你们在座的很多年龄都还要大。我从街机做到家用机、电视机,2000年在硅谷成立了公司,2003年卖给了陈天桥,后来做了他的研发,产品研发负责人,后来又做了他的海外商务拓展。我在盛大做研发的时候我们是中国最大的研发中心,有460人,我在盛大的一年半出了6款游戏,我离开盛大8年了,我离开之后他们出了2款。在座的很多都是CP,都是做游戏的,很多这些专有名词我不知道你们多有兴趣,有很多的平台我不知道你们多有兴趣。可是我做游戏并不是为了赚钱,因为我来到世界上就是为了要做游戏。
说实在的,我除了做游戏之外不知道还有其他什么事要做,我学计算机就是为了要做游戏。我13岁第一次看到打砖块,这是全世界第一款街机,我就迷上了它,我就知道我这一辈子都和这件事情有关系。之前是端游、之后是页游,现在是手游,我不知道下一波会是什么,可是我知道我们现在做的不是游戏界最后的一件事。我不知道你们有的人是不是错过了端游、页游,或者是有没有玩过家用机。我们现在在做的事情之前很多人都做过了,有成功的有失败的。
大概讲一下我现在的状态吧,我刚进乐逗三周,我是他们海外商务引进的负责人。这些IP、国外的游戏,都是我的朋友,我们都很熟的。我在跟他们沟通的过程当中,我去跟他们谈IP的时候,他们说中国根本没有人去接触他们,很大的IP,就是国内根本还没有人知道怎么跟他们沟通,大部分国内的公司没有一个人会说像样的英文的。或者是他们看到有好的游戏,然后公司联系他们,他们就把这些邮件给删了,因为国内大部分的商务给人的感觉就是这样子,他们其实不是真正的对IP有兴趣,他们只是把名片拿掉之后就跑掉了,给老板交差而已。这些商务都不是做游戏的,我们在座的很多都是做游戏的,我们花了很多的兴趣,想办法把我们的游戏做好。也有很多人做游戏不是抄袭的,他们做的很好,他们想得到市场的认可,也想赚一些钱。可是最重要的是我们做游戏的人绝对不是朝九晚五,我们是辛苦创作,人类最高的境界就是创作,就是无中生有,你真的创造出一个新的东西出来的时候,你得到的这种成就感是没有别的东西能够接近的。然后我觉得会让人生气的事情就是你的创作者就是抄袭者,然后别人说是他做的。
如果你们是好的CP,如果你们觉得你们做的东西在市场上能够推的非常的好,而且你能够对我证明这个游戏真的是很好,我希望只是数据,不是不停地拍拍胸脯,那我会很荣幸跟你们一起谈你们的产品。我们是国内唯一独立的发行商,可以上我们的平台,就只要你的游戏是优质的,我们所有的平台可以上。我们是中国最大的独立发行平台,这些都是国外的一些大的IP和大的CP,这个是国内的休闲游戏,你们可以看到前面几名都是被我们公司的产品给占了。这个是成为一个A级或者是S级必须的条件了,我们公司最近又把A级和S级的游戏进行了重新的定义,S级是3000万的流水,A级是从3000万拉到了5000万。
大家都知道国内的游戏因为移动数据的价钱,所以包的大小很重要,我们公司对包的大小也是有要求的。休闲游戏不能超过50兆,最好是低于30兆,网游的话大家稍微还有耐心一点,但至少也要在100兆以内。还有另外一个事情值得你们关注的,很多你们做的游戏其实是可以外销的,所以在我们的合作对象者当中,有很多在国外是非常著名的发行商,所以我们其实也做了另外一件事情,就是将国内的游戏拿出去外销,我们现在做的另外一件事情是称它为内销再外销。因为我们游戏拿进来之后我们有百人的研发团队,和我们公司的SDK进行了整合,这个游戏就成为了精品,这个游戏在东南亚也有上的机会。至于大的欧美市场,那个是我在负责的区域,只要是有好的游戏,都可以透过我们来外销。
我们每天都在盯这些国外的数据,我们注意国外的手机游戏它的潮流,哪一个类型的游戏,哪一个题材的游戏。这个是《割绳子》,这不是我们公司的产品,我们只是在做数据分析。这个是国内手机游戏收入的增长。我们今年第一季就做到了全年整年的流水,所以我们公司的成长非常的快。我们想办法,就是让CP做的事情越少越好,越简单越好。所以,我们会和你合作,然后一起去优化你的内容,让它更适合国内的市场。因为我们和渠道的关系很好,所以我们能够拿一些流量跟着你一起,然后把游戏调到效果最好。基本上我们有一个SDK给你,我们有一个团队合作。我们的SDK会整合20几种付费方式,只要跟我们的SDK整合过一次,我之前的手下大概一周就把SDK和乐逗的游戏就整合好了。
我们还有一个专业的团队,是从国外请来的,我们公司很多国外的技术人员,我们的专长是U3D,把包给变小,我们会用一些技巧把包压缩。还有很多内容的调整,我们还有各种季节、各种节日。其实我们除了商务给你一些协助之后,我们在研发方面也能给你一些帮助。我们基本上在休闲游戏的市场占的氛围非常的大,我们现在开始打开网游市场。我们用短贷收费的方式非常的方便,这是我们跟阿里巴巴的合作,这是跟百度的合作,还有跟360的合作。
我还是觉得国内现在手游市场大家心有一点点急,很希望快点赚到钱,但我还是希望大家把游戏做到一定好的程度。但如果游戏不够好的话还是没有用。我们现在在管道上面就塞了70几款游戏,我这个月要去出差,回来之后又会带几十款,所以我们基本上半个小时就会淘汰一款游戏,基本上是这样的速度,所以你们还是多花一点时间确定你们的游戏是精品,而不是到处“杀”你们的游戏。这是我给你们的建议,谢谢。
(责任编辑:何丽)