咨询公司弗雷斯特(Forrester Research)近日受移动广告公司Tapjoy委托,发布了一份最新调查报告,称74%用户对游戏内弹出的广告感到厌烦,65%用户憎恨出现在互联网页和YouTube视频内的横幅广告。总体而言,40%智能手机游戏玩家对出现在游戏内广告中的品牌和产品有“负面”情绪——但如果市场营销者为与广告互动的玩家提供应用内奖励,这个比例即大幅降低。
弗雷斯特指出奖励性广告有多种形式。如果玩家完整观看一段30秒的视频广告,将解锁一个新关卡;又或者某智能手机用户点击链接下载一款新应用,将可以获取游戏内的某种特别道具(作为奖励)。报告发现,智能手机玩家大都渴望获得游戏内奖励,以至于高达74%的玩家愿意为此提供自己的电子邮箱地址;此外超过半数的玩家愿意提供自己的性别、年龄和种族等信息,以获取游戏内奖励。
“用户不仅接受奖励性广告,事实上,他们偏爱它。弗雷斯特这份报告解释了原因。”Tapjoy首席营销管彼得·戴利(Peter Dille)在一份声明中称。“用户希望掌控自己在游戏中的体验,拥有自由选择广告的权力,而奖励性模式帮助他们实现了这个愿望,并增强与品牌的情感互动。”
随着免费游戏成为移动游戏平台的主流,绝大多数开发者将弹出型广告视为对用户体验的一种干扰,且不再是收入来源之一。免费游戏设计以多种方式施压玩家,刺激他们花钱购买内购道具。不过,奖励性广告在某种程度上予以玩家讨价还价的权利。
“奖励性应用内广告让玩家意识到,移动设备是个人所有的,并且开我们换了一种思路来使用它们。”戴利说。“奖励性广告尊重用户在广告生态系统中的角色,因此,越来越多的广告商开始使用它,提升品牌亲和力与用户沉浸度。奖励性广告并任何一种其他形式的广告效果都更好。”
(责任编辑:何丽)