探秘《狂斩三国2》开发团(2)
另外一间会议室则是热火朝天地讨论着游戏开发具体场景,白板上的人物造型和画面效果就算是简笔也很棒,就算是草稿,也能看出对待工作的态度。会议室里讨论的气氛很热烈,为了不打扰到大家,我们两个很识趣的到工作区进行愉快的聊天了……
各司其职,专注的工作着
在聊天之前,Eric带小记参观了测试区,《狂斩三国2》正在这里的很多台安卓手机上进行兼容性测试。
多款手机正在测试《狂斩三国2》
访谈的过程中,Eric介绍,《狂斩三国1》完成于2013年8月,最终确定了几个主要特性:行走操作控制、丰富的关卡目标(刷兵、斩将、护送、刺杀、限时挑战等),这些特性得到了玩家的高度认同,也是《狂斩三国2》开发时确定的基础。
狂斩三国2的武将技能画面非常绚丽
“2013年10月到2014年6月,《狂斩三国》在APP Store中国区付费排行榜上稳定在总榜前10名,其中两个多月时间在榜首徘徊。我们相信,进一步优化的狂斩三国2也能达到同样的水准。”Eric表示,也有玩家看到《狂斩三国》的画面和描述,就下意识地认为这是一款硬核动作游戏,而且还是个网游,这样的错觉会导致一部分玩家放弃尝试,于是制作团队决定,重新设计的《狂斩三国2》要给玩家一个全新印象。
Eric带小记参观了《狂斩三国2》的画面制作。在显示器大屏幕上,美工正在对武将角色的细节进行优化。这种很细致的优化非常考验人的精力和耐心。对于追求完美的制作人员来说,《狂斩三国2》要超越前作,必须在画面上下更大的工夫。
第一主角赵云的最终定稿图
经过大量的玩家意见调查,制作方发现日系画风更受玩家欢迎,既符合主流审美,又能保留游戏的个性,经过论证之后,团队决定更换画风。特别是为了满足玩家“名将对决”的个人英雄主义情结,美工组花大力气塑造了几十位三国名将的形象,他们各有精心设计的专属技能和专属动作。
“战神吕布”的最终定稿图,是不是很酷?
(责任编辑:黄倩)