《英雄联盟》已经成为了全球最火的游戏之一,几乎所有的大型游戏公司都想从MOBA市场分的一杯羹,但最近,发行商EA决定放弃这个依然爆发式增长的市场。
EA今天透露,该公司将会在90天之内完全关闭旗下的免费MOBA游戏《黎明之门》(Dawngate)的服务。该公司在线动作策略类游戏的收入都达到数百万美元,EA很明显希望把自己的预算放到自己更擅长的领域。以下是EA《黎明之门》项目总经理Matt Bromberg在宣布该消息时发布的博客:
“今天,我有个不太令人愉快的任务,那就是宣布EA停止《黎明之门》研发工作的决定。
我知道对于玩家社区来说,这个消息很令人失望,你们一直对公司都是非常支持而且忠实度很高。对于测试期间所有投入了你们宝贵的时间并且提供了宝贵反馈意见的玩家们,我们首先要感谢的是你们的支持。
每当开启一个游戏项目的时候,我们多是有希望和预期的。在这个项目上,我们当时选择进入MOBA领域,为EA创造新内容的游戏类型,而我们当时也知道这个领域的竞争非常激烈。我们打造的《黎明之光》并不是现有MOBA游戏的克隆作品,而是希望在多个方面推动这类内容向前发展。包括此前6个月的公测在内,《黎明之光》已经测试了18个月,在此期间,我们从玩家们那里获得了大量的反馈,也给游戏增加了非常多的新功能和创新。尽管游戏玩家数在持续增长,但我们却并没有看到希望达到的效果,这并不是EA想要的结果,但游戏测试就是学习和提高的过程,最终,我们艰难的决定终结掉这款游戏的研发。
对于所有参与了《黎明之光》的团队成员来说,包括策划、出品人、引擎师和美术师,他们对这个游戏项目投入了自己的热情以及努力,我们也看到了他们的成果,我们对他们的贡献表示感激,对于他们一直以来的工作表示自豪。
随着《黎明之光》游戏项目研发的停止,我们会继续为该游戏运行服务90天。所有在测试期间进行了消费的玩家都可以申请全额退款。对于大多数玩家来说,我们会在收到申请后的10天内做出处理。如果没有您目前的支付信息,我们就需要进一步调查,如果您有任何问题,请登陆help.ea.com联系我们。”
“作为Waystone Games和EA的整个项目团队的代表,我想再次感谢一路陪伴我们走来的玩家们,你们的反馈和认可是我们的动力,对我们来说十分重要。我们对此表示感激。”
《黎明之门》是EA在2013年5月宣布推出的项目,随后进入了封测期,这款游戏是EA希望进军由《英雄联盟》和DotA 2主导的MOBA市场的重要决定。随后,该游戏经过缓慢的封测之后,于今年5月份进入公测,《黎明之光》虽然不像其他MOBA游戏那么火,但依然有固定的忠实玩家。
当EA发布《黎明之光》的时候,没有人对这家大型游戏公司逐鹿MOBA市场感到意外。《英雄联盟》今年的收入已经要超过10亿美元,很多的免费游戏收入也非常可观,EA很可能希望通过获得忠实的电竞玩家分得一杯羹,但这款游戏没有能够达到目标,就像大多数要与《英雄联盟》PK的作品一样。
这并不是EA首次针对热门的游戏内容进行投入。当《魔兽世界》全球火热的时候,该公司为BioWare工作室投入了数百万美元制作《星球大战:旧共和国》(Star Wars:The Old Republic),希望进军MMORPG游戏市场。另外,EA还曾让Danger Close重做《荣誉勋章》系列,希望可以达到动视旗下游戏《使命召唤》那样的成功。
不过可惜的是,《星球大战:旧共和国》最后被迫迅速转向了免费模式,而《荣誉勋章》系列依然被束之高阁。
(责任编辑:吴峰)