“告别是新的开始,2014年,十五载《火影忍者》漫画与我们告别,但告别不是终结,而是新的起点。”腾讯互娱魔方工作室群副总裁张晗劲在3月30日于北京举办的UP2015腾讯互动娱乐年度发布会上表示。
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2015腾讯互娱年度发布会上,腾讯互娱“泛娱乐”经典IP“火影忍者”压轴登场,由日本知名声优竹内顺子配音的虚拟 “鸣人”一下就唤起了大家对于“火影忍者”的燃情回忆。发布会上,集英社大槻先生、东京电视台川崎先生以及万代南梦宫株式会社社长大下聪先生为中国火影粉丝们带来寄语。随后,集英社的大槻先生宣布“火影新时代开幕” 。
腾讯互娱魔方工作室群副总裁张晗劲表示,围绕腾讯互娱“泛娱乐”战略,腾讯将会持续完善相关火影IP产品,打造立体化的“一站式平台”,打通“火影忍者”动漫、游戏、粉丝交流以及火影亚文化的平台。在未来,腾讯将以火影正版游戏为核心,从多方面扩大火影文化的影响力,也将用行动来证明,告别亦是新的开始。
2015年,腾讯动漫依旧会第一时间推出“火影忍者”的最新番外篇、人物传续等漫画续作。4月底最新的外传《NARUTO-ナルト-外伝七代目火影と緋色の花つ月》就将与大家见面,讲述鸣人当上七代目火影之后的故事。《火影忍者》手游将于4月15日开启首测,唯一正版火影网游《火影忍者OL》也将于5月8日正式开启公测,除此之外,腾讯还将为中华区火影迷们打造诸如“鸣人生日会 ”等大型粉丝互动活动,让火影忍者真正融入到粉丝和爱好者的生活中。让更多人能通过生活中的各个渠道接触火影、了解火影、爱上火影。
真火影,真格斗 全球正版火影手游首发
为让火影迷有更多终端的体验,去年7月30日,腾讯首次宣布与日方联合开发正版《火影忍者》手游。在本次发布会上,魔方工作室群副总裁张晗劲宣布《火影忍者》手游4月15日首测,并会放出少量珍贵体验名额,手游在2015年下半年会正式上线。
《火影忍者》手游是一款格斗游戏,原汁原味是这款游戏最基本的情怀。它独有的忍术格斗系统,能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能。炸裂的打击感成就了完美的格斗体验。同时,丰富的忍者角色可以让玩家随意切换,第一人称扮演各种心爱的角色,除了能延续动漫的经典,还能弥补玩家们的遗憾。火影迷将能在多终端的跨屏游戏中,体验原汁原味的火影世界。
火之意志,由我继承 《火影忍者OL》公测开启
作为腾讯互娱“泛娱乐”战略的重磅IP产品,《火影忍者OL》以“正版授权、剧情还原、卡牌收集、combo战斗”四大卖点备受海内外火影迷关注。从继承不限号测试开启,《火影忍者OL》为所有火影迷提供了一个全新互动体验的平台。截至2015年3月,每天有1580万个忍术在竞技场中被释放,消耗接近10亿点查克拉。总共有1.25亿个忍者被招募,这相当于俄罗斯的总人口。总共有2亿个包子(微博),1亿碗一乐拉面在游戏中被吃掉,火影迷们把鸣人一家三口八万年的口粮吃掉了……张晗劲表示“我们的梦想是打造一款世界顶级页游,所谓的顶级页游不是获得多少奖,而是你用你的诚意打动多少人,影响多少人…这就是《火影忍者OL》的初衷。”
5月8日,《火影忍者OL》将迎来公测版本,全新公测版本将会给玩家带来超大型的组织副本,同时,我们将开启跨服PVP匹配战和排位战,全面跨服匹配和排位,真正实现万人同时PK。相信5月8日它还会给大家带来更多惊喜以及持续的感动。
中华区火影迷福音 腾讯领衔开启“火影新时代”
在这个全终端覆盖的年代,阅读固然珍贵,但互动体验则更值得期待。十五年的火影漫画,感动一代人,而游戏却让IP魅力延续。腾讯游戏未来将会与更多外部品牌深度合作,立足于正版火影游戏为导向,从周边、微电影、舞台剧、漫展等方面将火影文化传播给更广泛的人群。腾讯也正通过全平台产品让火影真正融入大家的生活。
正版火影游戏给予火影IP持续的新鲜血液,在泛娱乐战略下会有更多延展。围绕火影粉丝、二次元等多文化视角,腾讯会提供更多的平台和媒介让他们找寻归属感和存在感。
《火影忍者》带给粉丝的感动,并不会因为漫画的完结而终止,而会随着其在电影、舞台剧、游戏等领域的拓展而继续升华。作为火影粉丝最大聚集地的腾讯,会陪同粉丝共同拓展《火影忍者》亚文化,倾力打造前所未有的《火影忍者》新时代。在这个新时代里,与《火影忍者》相关的内容展示、游戏互动、社交分享会得到前所未有的发展。
十五载的时光,并没有因为短暂的告别而终结,我们相信火影永不完结!全世界亿万火影迷的情感永远不会失去寄托。木叶飞舞的地方,就会燃起火之意志,相信围绕“火影忍者“的正版IP的系列延展,火影的“新时代”将会更美好!
(责任编辑:黄倩)