让一个英雄使用两种资源?
让一个英雄使用两种资源?
在论坛上,有玩家问到如何看待使用两种不同资源的英雄,Meddler做出了回复。
玩家:
“暗黑破坏神三当中的猎魔人使用两种不同的资源,分别是憎恨和戒律。憎恨可以用于猎魔人的攻击技能,戒律用于防御技能以及实用性技能,这带来了一些很有趣的体验。
你觉得是否可能设计出一个使用两种资源的英雄呢?或许一个是法力值,另外一个是这个英雄专属的特殊资源。只是一个我的想法。”
Meddler:
“这当然是可能的,我比较倾向于从事情的结果开始研究。要明确使用两种资源(或者说额外的弹药系统)的角色能够带来什么不同的体验。如果看起来很有吸引力就值得研究一下,如果不是这样的话会让游戏变得更加复杂。”
他接下来回复了一个玩家关于在英雄法力值用光后消耗生命值来替代法力值的被动技能的想法。
玩家:
“我其实以前构思过一个英雄,在他没有足够法力值的时候,使用技能消耗生命值,而他的大招可以放大技能的效果,但要同时消耗法力值和生命值。”
Meddler:
“噢,很不错,我们在一两年前也有过类似的想法(被动:在空蓝的时候消耗生命值),但是从来没有实施。可能以后会再尝试一下,能够带来非常棒的游戏体验和主题的关联性。或许在狂怒者的身上比较适合(在低生命值的时候获得额外的加成)。”
至于什么样的英雄可能获得这个被动技能,Meddler说:
“我更倾向于把它给一个远程脆皮英雄。想像一个中等射程的法师,技能法力消耗很高,一旦法力值耗光那么他接下来的技能使用就会很紧张(你能接受自己血量多低呢?)某些方面像是一个会攻击的索拉卡。”
(责任编辑:黄倩)