天赋改动
通用天赋
难以概括——每一项改动都很清晰,因此我们就不再另外占用你的阅读时间了。
现在,专注通用天赋并不是一项非常可行的选择,于是我们决定给它加些调味料。
精神扩张
· 在通用天赋树中,冥想和精神扩张的位置进行了交换
· 增加2/3.5/5%最大法力值 ⇒增加25/50/75法力值
觉悟
· 在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒加5/10经验值⇒ 每10秒加10/20经验值
探云手(近战)
· 击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15个金币 ⇒每一次让每个被攻击的敌方英雄使你获得额外8个金币(5秒冷却)
智谋
· 使装备的主动效果的冷却时间减少4/7/10% ⇒ 8/14/20%
漫游
· 获得+5%移动速度⇒+20移动速度(直接数字的百分比反映)
召唤师峡谷
超级兵
在几个版本前我们对超级兵做出了一个功能性但无影响的改动。简单而言:他们曾经会为自己提供护甲/魔抗/伤害光环。我们觉得这有点鸡肋,于是我们给予了超级兵更多的基础属性,而不允许他们获得属性。
之前所描述的改动并不是导致这个改动发生的原因——我们只是想对此进行强调,以让下面的数字有意义。我们意识到魔法输出英雄并没有足够的持续性伤害来对抗这些坦克小兵,于是我们减少了他们的魔抗。
综合
· 魔法抗性40 ⇒ -30
(责任编辑:杨洁)