其他改动

拉取野怪

· [新]当野怪因为攻击距离丢失仇恨时,它的拉取计数器增加1次(野怪所攻击目标改变也一样)。如果野怪在被击中后重新取得一个远程目标,也会增加它的拉取计数器1次(野怪重新获得它的初始目标也一样)。这基本上意味着远程英雄只能单独进行3次拉怪,从6次下降。

· 拉怪距离: 750 ⇒ 700

· 最大重置次数:6 ⇒ 3

视觉调整

有些玩家请求更多的小生物;也有玩家想让它们走开。那么,满足你们所有人。

· 没有装饰物:在游戏桌面的选项菜单中加入了一个“隐藏地图细节特效”的按钮。关闭这个选项将隐藏一些视觉效果,例如持续出现的小生物(在游戏进行到1:55后出现),水的涟漪以及一些其他与游戏不相关的移动元素。

· 甜蜜的装饰物:我们为召唤师峡谷增加了更多的小生物!

补充说明,在过去的几个月中,我们对地图进行了许多的小修改(作为我们更新召唤师峡谷后的承诺)。我们不想太过高调的在每个补丁强调这些更新,但至少我们想要利用这个机会来证明你并不会因此而变得疯狂:男爵刷新水坑并不会一直存在紫色迪斯科符文。

嚎哭深渊

标记/冲刺

· 冷却时间:20 秒 ⇒ 40 秒

· 伤害分裂:标记和冲刺的伤害比是 33.3%/66.% ⇒ 50%/50%

· 射的太远了:2500 ⇒ 1600

排位休眠状态通知

排位衰减机制是联赛系统中一个非常有影响力的组成部分,但它却没有在激活后发出足够的声音。在之前,你只会在即将处于衰减状态时收到一次提醒。我们提高了提醒的频繁程度来让你记住这个机制,不要忘记排位哦。

一些改动如下所示:我们并没有改动我们的非活跃状态设置,但这是一个再次强调它的好机会。

· 玩家在处于排位衰减状态前将收到一次非活跃状态警告通知⇒ 每次登陆都会收到,直到排位处于活跃状态后

· 超凡大师&最强王者单排:处于非活跃状态的10天后开始衰减,在衰退的前3天将收到通知

· 超凡大师&最强王者组排:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知

· 华贵铂金&璀璨钻石:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知

· 英勇黄铜,不屈白银&荣耀黄金:不受排位衰减规则影响。

(责任编辑:杨洁)