节奏法基础概念
前言
在本赛季从16级到传说的过程中,我保持了64%的胜率,总共玩了210场比赛。玩了50场手牌术,胜率67%,160场火妖法,胜率62.3%。每个人都想玩一套既快又舒服的卡组来冲天梯,都想尽快结束这“磨”天梯的过程。一旦你冲上了传说,你就可以和这你熟悉已久的大环境告别啦!
基础的概念
节奏 VS. 价值
节奏是一个用例子就能很好说明的概念。假设我是法师对阵术士,在1费时打出法力浮龙而对面上了烈焰小鬼。这样我场上有一只1/3而对面有一只3/2,基于我的手牌,我可以做以下两件事中之一:打出不稳定的传送门,这样我可以用2/3的法力浮龙换掉对面的3/2,如果传送门得到了1-3三费的随从的话还可以立马上场;或者直接使用烈焰轰击,然后打脸。
火妖法的核心卡牌
在上述情境中,打出烈焰轰击显然是正确的策略。因为如此我的对手在场面上将没有随从应对我的法力浮龙,我处在所谓的“场面压制”的位置上,拥有应对术士的节奏优势。但无论如何,我有些浪费了烈焰轰击的价值:2费4伤打在了一个1费随从身上。但因为应对动物园术士的要点就是保持场面的控制,故即使如此,选择烈焰轰击仍是正确的。
在这个对局中,我的操作是为了夺取节奏而不是追求价值,我会很愿意将我的解牌用在对手的随从身上,而这些都是为了抢到宝贵的节奏。知道何时追求节奏和何时追求价值是玩炉石传说这类CCG游戏的重要技能之一。你必须了解你的卡组,从整体上把握卡组的功能;同时,你在制定对局策略时也必须参考你的对手卡组和它们的能力。
举一个更加明显的例子,我是圣骑士,对阵盗贼。如果我在8费回合上了提里奥弗丁,而对面以闷棍应对,它就可以轻易地赚到6点法力值的优势,他甚至可以借此机会解光我的场面并完成铺场,将我置于完全下风的地位。
卡牌优势 VS. 场面优势
卡牌优势是一个经常被大家误解的一个概念,他的意思是相对于你的对手来讲,你有更多的资源可用。最简单的例子是,你场上有一只冰风雪人而对面有一只机械跃迁者和蜘蛛坦克。如果只是单纯地进行随从交换,雪人可以换掉对面的两只随从。因此,你用一张卡换掉了对面两张卡,获得了1卡牌的优势。但是,这俩机械可以更早地上场,兴许已经造成了很多伤害了,机械卡组的玩家占据了场面优势而你则占据了卡牌优势。像机械法这样的快攻卡组可能不会在乎卡牌优势,尤其是对阵手牌术士这样的卡组。相反地,他可能会不断RUSH掉对手,而这个策略无疑是最有效的。
场面优势是决定你处于主动和被动地位的最主要决定因素。举例来讲,一个防战对阵动物园,一个恰到好处的绝命乱斗清光的动物园的场面,这时,如果动物园火力不足,无法立刻完成铺场,而战士则伺机上了一个盾甲侍女或者砰砰博士,战士就会处于主动,动物园则处在被动绝对下风位置。
卡组构建和“懂你的每一张卡”
每一套卡组和每一个职业在应对不同的对手时都有不同的风格和策略。例如,打脸猎和防战是两个截然不同的卡组形态;一个是力求在最短时间内给对手造成30点伤害,另一个是消耗对手直到对手无以应对自身的后期威胁,通过护甲和武器不断赚到卡牌优势。
懂你的卡组,以及其中的每一张卡和获胜条件(你想要取胜必须发生的事)对于明白如何驾驭卡组和起手留牌是十分重要的,尤其是在现今复杂的大环境中。当你由内及外地了解了你的卡组,你就会变得更强。而当你同时了解了对手的卡组时,你在对局中的获胜条件会变得更加明晰,你的知识也会帮助你在对局中做出更好的选择。
提取信息(阅读场面)
依我来看,这是玩好CCG游戏最重要的技能之一。它是其他所有概念和你对大环境和对手卡组的理解之和。最基础的就是观察你的对手的起手留牌,以术士为例,通常来讲,手牌术士会换掉起手的大部分卡牌而动物园术士则会留下许多牌只换掉手中的少量较高费的卡。无论如何,如果你仔细观察所有玩家的留牌,你可以从它们换牌的多少来提取一些信息。如果它们换掉了所有的牌(或者只留了一张)。你可以推测他们的起手不强或者在此对局中是不好的。如果他们只换掉了1张卡或者更好,这就说明它的起手牌很好,你就需要因此做相应的准备。
接下来了这种阅读则是区别强力选手和高端选手的标志,既对对手手牌的阅读。假设我是圣骑士对阵猎人,在3费时打出了作战动员。如果猎人可以做出应对(比如爆炸陷阱或者飞刀放狗等等),它八成在它的回合立马就会这么做。但是它却上了一个鬼灵爬行者并稳固射击了你的脸。这样你需要努力阅读,提取信息来分辨它到底是没有应对的方案还是不愿意立马就用,你可以继续铺场,然而这会使对面的应对措施变得更强;或者它压根无法应对,你在后面通过军需官的BUFF顺利地拿下比赛。
最简单的阅读途径是创造一个使对手的对应变得相对强力而又不至于使你崩盘的情境。通过这一手,你可以“钓”到你所需的信息,并据此决定是继续强势铺场还是有所保留。
(责任编辑:洪鹏)