移动游戏市场经过2014年的爆发,进入2015年来,增长速度逐步放缓,整个市场回归理性空间,这对于游戏行业从业者来说是机遇还是挑战?7月30日ChinaJoy拉开帷幕,小沃科技与易观智库联合主办“移动游戏高峰论坛”,共同探讨“如何应对移动游戏增长放缓这件事儿”。
本次论坛上,小沃科技副总经理陆洋、小沃科技游戏事业部副总裁李洪亮和刘斌、易观智库高级分析师薛永锋、掌趣科技副总裁铁雷、飞流科技CMO李勍、游戏多CEO陈艺超、中国手游CMO王可、掌趣科技副总裁铁雷,激情探讨游戏行业发展破局之道,精彩演讲让现场掌声此起彼伏,观众直呼过瘾。
人口红利成为市场拐点 移动游戏发展进入成熟期
小沃科技副总经理陆洋表示,小沃经历了从最初爆发元年一直到今年可能略有平缓增长趋势的业务行情,尤其去年整个手游行业带来的高利润的高爆发增长之后,越来越多开发者的涌入,以及原来SP包括原来的传统业务商也进入这个行业之后,发觉越来越多的轻度休闲游戏,在游戏的品质上玩法上出现更多的雷同,网游行业越来越多的钱砸进去,资金的原因,资本的原因,包括整体工信部运营部的管控行业,尤其在轻休闲行业出现了一定的刹车现象。
易观智库资深分析师薛永锋从行业数据角度进行了游戏行业近况发展的分析。移动游戏在之前三年经历了一个快速爆发式的增长状态,可以说是用三年的时间走了端游十年的路。2012年是移动游戏发展的爆发点,当时的市场规模是50多亿,到2013年的时候翻番增长,2014年在如此大的基数情况下仍然保持100%以上的增长率。2015年移动游戏开始进入一个新常态的状态,整体的增长速度逐步放缓,预计市场规模大概在400亿多一点。影响发展的根本性因素是人口红利,2015、2016是市场非常重要的一个拐点,在人口红利消失了之后市场的整体增长会快速下滑。
深化内容做深做精 建立用户体系
面对行业发展放缓的趋势,小沃科技游戏事业部副总经理李洪亮认为,首先还是要做好内容,给玩家提供更好的体验,不管是做平台、运营还是做一款产品,一定要做深,把内容做到透。小沃在运营大型网络游戏时,尽可能选择一些精品的网游。在线精品休闲网游也是一样,组织一些棋牌的赛事,利用联通的用户基数开展大众化的游戏赛事,更深的增加用户黏度。
沃游戏今后不仅为用户提供分发游戏的服务,也要建立一套完善的会员体系,跟进好、维护好用户,开展丰富的日常活动,能让用户不是为了分发、下载游戏到沃游戏来。同时,深化整个工会和战队的体系,让黏性更加深,在整个运营过程中因为工会的团队再次分享或者反馈给这里面的成员,来实现二次黏性或者二次开动,更加方便二次的自我推广,从而深化垂直领域。
运营商拥有非常强的流量优势,未来将提供VPN免流量下载模式,让用户真正得到实惠。另外沃游戏将通过互动的沃妹客服,建立和用户之间的互动,真正把游戏、社交、妹子结合起来。
引领时代不断创新 抢滩游戏新蓝海
面对整体行业发展趋缓的现状,小沃科技副总陆洋认为,企业需紧随市场热点,寻求开发新的业务模式以及产品类型,拓展和抢滩新的游戏蓝海。
一方面,小沃将致力于即玩H5游戏的分发。有报告指出基于DataEye HTML5游戏分析平台对H5游戏各维度的数据监测,预测2015年H5游戏用户规模将会突破1.7亿。小沃也将引领行业热点,利用自身运营商优势,将即玩H5打造成沃游戏的差异化产品之一。小沃将给用户带来实惠的VPN流量保证,通过精品发行和联运,为玩家提供最好的内容,并提供多种支付通道。对于H5游戏开发者来说,小沃将提供高额的分成和扶持,让CP可以获得丰厚的利润回报。
另一方面,小沃将进一步深耕游戏发行,小沃科技游戏事业部副总经理刘斌指出,小沃在发行方面一直采用代理精品休闲游戏和重度网友双线并行策略,并通过分成的优惠政策来扶持开发者。去年CJ期间小沃发行了《快乐酷宝》,截止今年7月《快乐酷宝》,游戏总流水接近2000万元;其中今年上半年总流水超过1000万元,其中联通流水超过500万元占比达到25%以上,该游戏也荣获了金翎奖中重要奖项。今年CJ上,小沃将发行《少女三国志》。会上,《快乐酷宝》与《少女三国志》的游戏发行商代表都进行演讲,介绍了其与联通小沃的合作以及游戏的开发运营经验。
另外,基于小沃多年在手游市场的经验及良好的合作能力,小沃科技和中手游合资成立了一家新的电视游戏的发行和平台的公司,叫沃橙,希望这样一个蓝海当中给大家更多的机会和可能,帮助开发者和渠道,能把手机游戏或者基于智能设备的游戏带到更好的平台,平台现已对接了 90 家电视游戏开发商,超过300款专门为电视屏幕及操控进行适配及研发的游戏内容。
(责任编辑:王贝贝)