数据分析网站SuperData近日发布了有关CCG(收集式卡牌游戏)的市场分析报告,报告显示,2014年CCG游戏的市场份额已达12亿美元, 2015年预计会达到13亿美元。据SuperData分析,在接下来的几年内,收集、打造套牌进行对战的CCG将会成为受众最广的游戏类别之一,与MOBA等类别分庭抗礼。而暴雪旗下《炉石传说》是当前CCG中最具竞争力的作品。

移动设备助CCG走向大众 《炉石传说》月均收入2000万美元

SuperData的分析师表示CCG在推出电子游戏后,受众更广了,目前CCG这类结合了传统的卡牌收集和对战、玩家之间策略博弈的元素的游戏在全球的玩家总量约有3700万。而《炉石传说》不仅有着优秀CCG的一切,更是借助了《魔兽世界》的超人气,来获得了现在同样不低的人气。

移动设备助CCG走向大众 《炉石传说》月均收入2000万美元

报告显示当前《炉石传说》的月均收入为2000万美元,约有800万的PC玩家和900万的移动端玩家。暴雪更新《炉石传说》版本的速度也对游戏表现有很大帮助,新的扩展包和副本很大程度上加强了用户粘性,也就变相提高了收入。

移动设备助CCG走向大众 《炉石传说》月均收入2000万美元

而在2016年,手机将会成为CCG的主要游戏设备,并占据月5.32亿市场份额,虽然手机端玩家的消费略少于其他平台,但观众增长速度将会明显超过PC和平板。不过统计数据显示,PC端玩家除了消费比平均水平高出11%外,游戏时间也更长。

移动设备助CCG走向大众 《炉石传说》月均收入2000万美元

(责任编辑:洪鹏)