《最终幻想14:重生之境》即将在本月迎来迎来它的第二个上线纪念日,而国服也正在举办第一周年庆祝活动中。目前游戏的资料片《苍天之伊修加德》已在国际服上线,国服玩家们也将得到新的游戏内容。Dualshocker的记者在2015 Gamescom期间对《最终幻想14》的总监及制作人的吉田直树进行了一次访谈,其中谈论了很多关于游戏本身以及未来其他平台登录的可能性。

24人团队副本

《最终幻想14》总监Gamescom专访 24人Raid将于3.1回归

被玩家亲“亲切”称作划水塔的水晶塔,让人又爱又恨的24人团队副本

首先问及的是关于《苍天之伊修加德》中,何时会加入24人团队副本的问题。吉田直树称全新的24人团队副本将在3.1中回归,而且不会是水晶塔。

他说关于新的团队副本的一些内容,其实在《苍天之伊修加德》的新场景和故事线中可以得知一二。新的地下城中不光是加入新的怪物和战术,同时还会更多有和场景互动的挑战等待着玩家们。吉田直树说新的团队副本将会和天空有关,并表示具体内容请玩家在新版本中一探究竟。

Xbox One版的可能性

《最终幻想14》总监Gamescom专访 24人Raid将于3.1回归

Xbox One版似乎在短时间内还不太可能

接着记者询问了关于Xbox One版本相关的话题。吉田称微软虽然宣布了Xbox One和Win10之间的跨平台游戏支持,但是这个跨平台功能仅限于Win10独占限定游戏。

吉田说Win10的普及率也是考虑因素之一,为了保证较低版本的Windows PC玩家和PS4玩家的互通,还有待和微软进行商谈之后才能考虑方法。因此Xbox One版的《最终幻想14》短时间内似乎不太可能出现。

用户自定义UI插件

《最终幻想14》总监Gamescom专访 24人Raid将于3.1回归

FF14自带UI调整功能,但玩家们想要的可能是更多其他的功能

关于玩家自定义UI MOD的问题,吉田说虽然他们宣布会加入这一功能,允许玩家设计UI改造插件,但由于他们需要为玩家提供接口和脚本,所以目前还在就合法性和功能限制进行研究之中。吉田说这一项目进展缓慢,但UI设计团队仍然在进行之中。

《苍天之伊修加德》中加入了许多新的功能和窗口对话,因此专注游戏本体的设计可能会占据UI团队更多的时间。吉田还表示以后再有机会接受采访的话,会为我们带来更多的进度信息。

旧世界的飞行问题

《最终幻想14》总监Gamescom专访 24人Raid将于3.1回归

黑色陆行鸟将会是所有玩家都会拥有的飞行坐骑

就如同《魔兽世界》当初版本一样,《最终幻想14》首次开放的飞行坐骑功能仅局限于资料片《苍天之伊修加德》的地图之中。记者问及旧世界是否可能会使用飞行坐骑时,吉田说目前暂时还没有过这个考虑。他说玩家再《重生之境》版本中,已经在这些旧地图上玩了很久了,即便加入飞行坐骑除了看风景之外并无其他作用。而且如果要允许旧地图支持飞行坐骑,需要在地形边界和设计上加入许多改动,同时还得为玩家加入新的地形和战斗。

让旧世界支持飞行,SE认为需参照《大地的裂变》那样,对游戏进行剧情和场景大改才有可能

吉田总监以《魔兽世界:大地的裂变》做了例子,他说如果要让旧世界支持飞行并加入新地形,那么需要和《大地的裂变》一样对原有的地图和剧情,进行推翻式的大改才能实施。吉田说至少在3.X版本阶段,还不考虑这样的设计,但不排除在未来有类似的计划。SE目前已经对4.0版本的内容有了一些初步的计划,他们希望能制作一些全新的内容提供给玩家去探索,而不是让玩家在旧地图上逛街。

吉田还说在以后所有的新地图都可使用飞行坐骑。

新仆从系统

《最终幻想14》总监Gamescom专访 24人Raid将于3.1回归

陆行鸟,你在艾欧泽亚的好搭档

曾经最初版本的《最终幻想14》里拥有的仆从系统,在《重生之境》里被移除。吉田说目前开发团队有一些关于这个系统的新想法,不过需要设计额外的AI,这需要在大的内容更新之后再进入正式设计阶段了。吉田总监表示新的仆从系统,可能会以陆行鸟搭档系统中做参照。

是否登陆任天堂NX

《最终幻想14》总监Gamescom专访 24人Raid将于3.1回归

是否能登陆任天堂NX,需要等待任天堂公布主机和跨平台策略之后才能决定

Square Enix在之前宣称《勇者斗恶龙11》将考虑登陆任天堂NX主机,记者问到总监是否考虑以后对《最终幻想14》做出相同的策略。吉田说目前还无法确定可能性,因为就和微软的跨平台策略一样,他们需要就此和任天堂进行磋商之后才能定夺。

(责任编辑:洪鹏)