根据分析公司SuperData的研究显示,家长们购买儿童游戏的消费在全球移动游戏市场的消费中占到了7.8%,也就是说儿童游戏消费总额达到了总计达到300亿美元的移动游戏市场中的19亿美元。和主流游戏市场上免费游戏大行其道的现状相反,预收费游戏在儿童游戏市场占到了绝大比例。
你或许能在公共场合见到这样的场景:小孩子怀抱着父母或是自己的移动设备,一个人在游玩着你见过或是没见过的游戏。这种情况在美国尤其普遍,在那里儿童移动游戏的消费在全部移动游戏的消费中占到了9.3个百分点。2014年美国地区预先付费游戏收入为9600万美元,之后又通过IAP获得了另外的4200万美元收入,他们认为预付费游戏在2015年的收入也会在相似的水平。
SuperData还认为,预付费游戏在儿童游戏市场之所以能够大获成功,是因为它们更好地遵循例如美国《儿童网络隐私保护法案》这样的限制游戏从儿童身上收集数据的法规,而玩家数据在转化付费玩家的过程中十分重要。
除此之外,父母们也更喜欢为孩子购买预付费游戏,这样他们就不会一直缠着家长为他们购买游戏内道具。他们更认同通过一次性的消费,就可以让孩子们永久地享受一款游戏的方式。
不过在2014年,免费游戏仍然从美国的儿童玩家身上赚到了2.45亿美元。虽然预付费游戏在父母和孩子之间更受欢迎,但总有孩子有机会使用到家长的信用卡。
(责任编辑:洪鹏)