作为游戏业界的后来者,《巫师3》这个波兰人的情怀游戏让全世界玩家对这个小国家刮目相看。巫师系列也逐渐由一介小品牌成长成为3A级RPG的代名词。在8月26日刚结束的CD Project股东大会上,官方兴奋地宣布了《巫师3》发售六周销量就突破600万的消息(统计区间为5月中旬到6月底),随后CD PROJEKT RED工作室就在官网发表了一封致玩家的公开信。原文如下:
嘿,玩家们!
自游戏发售以来这几个月简直时光如梭。我们一直在努力工作,为大家提供新的游戏内容,修复那些需要修复的bug,并秘密策划如何将RPG题材推上更高一层楼。在刚刚结束的股东会议上,我们宣布《巫师3:狂猎》的大家庭有有了更多的成员——自推出以来我们在六周内售出超过600万份的游戏。别担心,我不会在这里讨论任何财务方面的东西。不过,我想告诉你我们作为游戏创作者,这些意味这什么。
人们可能以为,我们有百万个理由值得高兴,仅此而已。我们当然开心,但这个数字同时也是一个很大的责任,我想让每个人都知道:我们作为一个工作室,明白这一点。对我们来说,你所有的好评,所有的积极评价,也给我们一种义务——我们做了一个很好的游戏,但是在我们面前依然有漫漫长路要走。每一个CD PROJEKT RED的员工都将自己寄托在他们的工作——以及你们玩家如果感受他们的工作上。RED里充满了艺术家,狂野的梦想家和偏执的疯子(有时他们可能是真的疯了)。我们会为了在Velen的落日要上哪种颜色而失眠,会为了在某个房子里怎么不知家具而争论——而这很可能是广大游戏玩家没机会看不到的一个房子。我想让你们知道,我们不是容易满足的人,我们总是争取更多更好。
是的,对一家公司制作的RPG游戏来说,600万张是一个伟大的成就,但这个行当要追求的不仅仅是这些数字。如果我们的游戏是一个声音,图像和文字的画廊——你是该画廊的游客。对于一个艺术家,没有比人们享受着他们的工作更甜蜜的景象了。这就是为什么,以工作室的所有开发者的名义,我想说感谢每一个你。
谢谢!
CD PROJEKT RED工作室负责人 Adam Badowski
2015年8月26日
自从2015年5月9日《巫师3》发售后,但凡接触到其精美、复杂、巨大、生机勃勃的游戏世界的玩家,无一例外经历了震撼,而我们也逐渐理解了CD PROJEKT RED蕴藏的野心,以Gamespot为首的诸多游戏媒体给了《巫师3》满分评价,其他权威网站也都基本给出了9分以上的高分。波兰人打出的这份追求极致诚意十足“情怀牌”,是否也值得我们的情怀游戏们借鉴一下呢?
(责任编辑:洪鹏)