在激烈的市场竞争环境下,IP对于手游产品成功率的提高不言而喻。而在这场IP争夺战中,授权费用节节升高,授权方为了敛财也接连进行多向IP授权,出现了多款产品拥有正版授权竞争的情况。这种一女侍二夫乃至多夫的情况,究竟是好是坏?
IP热炒的原因一方面在于2013年早期几款IP手游产品的大获成功,时至今日有着不少成功的先例;另一方面在于随着市场竞争环境的加剧以及玩法陷入同质化的怪圈,新品手游想出头就要往IP靠。
而IP能够为手游提供的最大价值在于,短时间内能够迅速吸引玩家、特别是粉丝玩家的眼球,为游戏宣传推广提供助力,最终实现高收入。
对于IP授权方来说,一女侍二夫的这种做法,一方面可以获取更多的收益,同时通过跨界、多方位的宣传可以扩大IP的影响力。比如说网易拿下古龙多个小说IP授权,计划推出多款产品,《新古龙群侠传》同样拿到正版授权,立志精品开发。这对于近年来武侠文化影响力减弱的情况来说,是能够提供帮助的。
但正如开头所说,财富迷人眼,部分IP授权方为了获取更大的利益,按照漫画、动画、小说甚至章节来进行盲目的多向授权。厂商们花大力气得到IP授权后,却无法取得应有的效果。授权方涸泽而渔的做法既损害了厂商的利益,同样对IP造成不可挽回的损害。
举例来说,中手游与腾讯仙剑手游之争,还有后来的《仙剑客栈》以及最近畅游的《仙五前传》,包括大宇自己也在研发仙剑手游。短时间多款同IP产品上线其实弱化分散了IP的集聚效应,使得原本应有的效果大打折扣。
而部分厂商同样是利欲熏心,拿下IP迅速换皮,为了捞一波快钱,更有甚者直接做起了盗版,这样的做法同样损害了IP的后续价值。我们经常能够看到失望的粉丝对游戏破口大骂,转身离开。
那么真正健康的IP授权手游做法是怎样的?首先就是授权做精品,比如获得古龙正版IP授权的《新古龙群侠传》,忠实还原了原著中超过一百位的侠客角色,并通过加入“天地人”三元系统,使得玩家们可以在战斗中,根据侠客关联操控触发追击战斗,既展现每个侠客的独特性,还提升了游戏的策略性。
类似《新古龙群侠传》这种在玩法上做创新、做精品的做法才可以提升IP价值,有助于扩大IP的影响力,实现双赢。
另一方面,IP授权方本身要谨慎授权,类似《新古龙群侠传》这样的精品才能够真正有助于培养IP价值。涸泽而渔、短时间多向授权只会压榨IP的价值,把IP做死,不利于长远发展。
(责任编辑:黄倩)