游戏设计与设定

游戏设计与设定

成长幅度调整

所有英雄、战场事件、小兵和佣兵的生命及伤害成长,从原本的定值增加改为百分比乘数增加。

原先英雄们随时间所成长的各项能力数值,其中大部分将改为提高英雄本身的起始体质。

降低攻速效果

降低攻速的效果现在只对英雄和召唤物有效

提示信息

原先某些提示信息中缺乏关于延迟、使用次数等等的详细说明,已在这次改版中补上正确的内容。

天赋

聚合之力

击杀或助攻现在会增加2%的技能强度,最多可叠加至30%,在死亡时将失去所有叠加的层数。

(责任编辑:洪鹏)