天赋篇 重要天赋

天赋篇

在进入游戏前,自然是要先点天赋了。天赋树也发生了天翻地覆的变化,相信已经看过很多帖子说过这部分。

简单叙述一下,之前的攻击防御通用天赋被打乱,虽然还是可以理解为攻击通用防御三种,但是通用里也有攻击向天赋什么的,想要点出现在版本的攻击向天赋,就需要放弃防御。下图中标记红色三角天赋被删除。

单看一个天赋树,总共6层,奇数层最多点5点天赋,偶数层最多点1点天赋,所以一个天赋树最多点5+1+5+1+5+1=18点天赋,以前那种30/0/0的天赋将变成考古文物。除了最后一层,其他层都是2个天赋可供选择,而最后一层天赋对对阵的风格的影响非常大

此外比较人性化的一点是以前点天赋,如果想修改上面的天赋的话,需要把下面的天赋取消以后才能点。现在因为是从2个天赋中选择,所以可以直接修改,直接点击另外一个天赋即可。

简单来点一下常规ADC天赋。

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攻击天赋中:

第一层,攻速和技能伤害中除了技能伤害比较高的,通常会选攻速吧。

第二层,盛宴的效率相比现在的天赋要高不少,按一分钟12兵来算,现在的天赋只能恢复36点生命和12点蓝,而新的盛宴能恢复60点。而且对于补兵能力不行的人来说,新盛宴的效率甩现在一条街。

第三层,吸血终于能在攻击天赋里点了,点点点。成长ADAP对于只有AD伤害的英雄只有一半效率,而且固定攻击力也没了不用非得抓着。

第四层,看个人,虽然第二个天赋只有2.5%的增伤,但是考虑到ADC能拿到红buff和辅助的控制,至少保底会有点收益。第一个天赋拿不到人头就没有收益,当然后期拿到人头,这个天赋当然会比较好。

第五层,你是飞机么?不是点什么法穿……

第六层,第一个天赋暴击恢复15%的伤害并提高20%的攻速4秒,大部分情况下的首选。第二个天赋,攻击和施放法术会提供一个能叠加到10层的buff,每一层提高普攻0.9+0.42*等级的伤害。这个天赋适合攻速流英雄,大嘴的首选。第三个,看起来是给poke英雄和持续伤害英雄使用的天赋。

通用天赋中

第一层,2点补刀提高到了5点补刀,貌似没什么选择。

第二层,饼干天赋整合了之前通用的两个天赋,没什么其他选择。

第三层,40%血量以下提高5%伤害,没有悬念。

第四层,击杀恢复5%的损失生命魔法,没什么选择。

可以看到通用中对于ADC来说没什么可以选择的东西,基本定死(或者可以调整第一层那1点天赋)。

(责任编辑:杨洁)