天赋篇 其他天赋

再看看其他比较重要的天赋

攻击第6层天赋暴击回血天赋,经测试只作用于普攻或者普攻类技能,所以电刀这样的可暴击触发物品和技能的一般技能的暴击是不会触发回血的

中间的普攻增加伤害天赋,对于多段攻击,比如鳄鱼W,吞噬的2段攻击等都可以触发伤害

单比较这两个天赋,暴击回血天赋对大部分ADC英雄来说,前期跟没有一样的(某些英雄可以从1级开始利用),而普攻伤害那个天赋1级开始就有收益,前期如果对拼,绝对是普攻伤害天赋更好。

通用第五层,左边是成长固定护穿&法穿,数值是3+0.3*等级。这是为刺客类英雄准备的天赋,毕竟他们眼中通常只有脆皮。

右边的5%减CD和5%减CD上限,对于某些英雄来说是非常重要的天赋。对DPS的效率来说比护穿要高,这里就不再分析了。

通用最后一层,第一个天赋,2秒内造成对方最大生命30%的伤害,提高35%的移速3秒(10秒CD)。这个天赋给了某些刺客英雄,进去后能活着出来的可能性。

第二个天赋,三次攻击和技能伤害会造成一个AOE(30秒CD)。提高爆发能力的一个天赋,10级的时候基础伤害就有100点,一套伤害假设能打1000,100点伤害(假设不计算AD和AP加成)就相当于10%的伤害提升了。30秒的CD会显示在状态栏,触发时会有个动画效果和音效,而冷却好以后也会有音效来提示你“冷却好了”。

第三个天赋,给辅助用的。加血和护盾可增加目标(除了自己)15%的防御。这个防御能力是直接提高护甲和魔抗,和牛头酋长大招的减伤不一样……

加血包括英雄技能,召唤师技能,物品(圣物的击杀回血,坩埚的回血等);护盾包括英雄技能,物品(鸟盾等)。牛头和琴女作为短CD群体加血的代表性英雄,对这个天赋的利用效率很好。触发buff以后会有个黄色小护盾图标。

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防御最后一层,中间的天赋,大型野怪和炮车被击杀时如果在附近,分别会增加10点和20点的生命,最高加成300点。这个天赋对于坦克型英雄来说,算是比较不错的天赋了。毕竟300点生命值是一个不小的数字,而且并不需要自己亲自来击杀,辅助英雄也可以选择,而打野英雄也可以来“蹭一下”。

整体上来说,ADC这样的持续输出英雄,应该要选择攻击天赋的最后两层。而刺客类英雄则需要选择通用的最后两层天赋。坦克类英雄当然要选择防御向天赋,而辅助要么选择通用最后两层天赋,要么就得选择防御天赋。对于某些英雄来说,通用和防御的最后天赋可能都没有什么吸引力,比如时光这种不能抗不能加血的辅助。

(责任编辑:杨洁)