如果之前有人要问日本手游市场哪款音乐类游戏最赚钱,所有人都会毫不犹豫的回答说是《LoveLive!》,但这个情况正在发生改变。随着《LoveLive》动画热潮的消退,剧场版上映完结,官方即将推出新的角色来“接替”新时代,这部席卷整个亚洲的校园偶像二次元 IP 闪耀的光环正在一点点散去。

二次元手游的后宫争宠 学院偶像和灰姑娘那点事儿

《LoveLive》手游《LoveLive!学园偶像祭》2013 年 4 月 15 日正式上线日服,游戏上线之后,开发运营商 Klab 仅花了一个月的时间就转赤为黑。根据 2013 财年 Klab 的财报来看,《LoveLive》占了 Klab 整个财年全部营收的四分之一。 2014 年,凭借《LoveLive》的火爆,KLab 营业利润为 21 亿 6300 万元(去年同期为 12 亿亏损),增幅达到了525%。

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然后进入 2015 年后半程,KLab 发现旗下的吸金大头不像以前那么能赚钱了,据 KLab 11 月 9 日公布的最新财报,虽然第三季度公司整体利润增长 20%,但是与之前的第三季度预期收益有较大落差,KLab 财报承认在进入 9 月后《LL》手游收入下降,KLab 预计在第四季度公司收入为50亿日元,比第三季度减少 18.5%,而利润将直接变为 0,日本投资市场对于 KLab 的这份第三季度财报普遍表示失望,9 号当年日本股市开盘受到财报利空消息影响 KLab 开盘股价暴跌 16%。

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那么 9 月份发生了什么事,让这款全球破 2000 万玩家的音乐手游收入骤减呢?答案恐怕跟一款新作在日本区 AppStore 上架有关,那就是万代南梦宫的《偶像大师灰姑娘 星光舞台》。

由日本游戏大厂万代南梦宫(BNEI)推出的《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》上线首日便成功登顶日本地区 iPhone 游戏类免费榜,其畅销榜的成绩更是一跃冲至畅销榜前三,远超《LL》手游。《LL》手游毕竟已运营两年,在玩法和内容都没有突破性更新的前提下,作品 IP 本身也没有比较大的招揽新粉丝的活动,留在游戏里的基本已经是死忠,一般玩家基本已经纷纷弃坑寻觅新游,这是一款手游生命周期的规律所在,不可避免。

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《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》(以下简称灰姑娘)的亮相恰好吸引了二次元群众的眼光,同样是二次元偶像,同样是歌舞主题,同样是音乐游戏,同样要花钱氪金,旧款当然不如新款。短短一周时间内,《灰姑娘》下载量超过 400 万,而同样的下载量,《LL》整整用了 16 个月才达到,这不仅有游戏本身的先期吸引力差异,更说明 2015 年的手游市场、玩家习惯,都跟两年前今非昔比了。

就玩法来说,《灰姑娘》和《LL》并没有什么可比性,玩家普遍觉得前者一条直线的 5 键演奏还不如《LL》的九键半圆舞台演奏来得有手感。但《灰姑娘》主要胜在画面上,《偶像大师》系列游戏本身就是万代南梦宫自产的一大招牌,歌曲演奏时 5 位偶像妹子以 3D 形象出现,并随着音乐跳起舞蹈,做出整齐又独具个性的舞台动作,这是目前其他二次元音游难以匹敌的。此外,游戏还为不同终端提供了 2D、3D、标准、简化版,共计 4 种不同的效果,比起《LL》手游那万年不变的静态背景 JEPG 和触发技能才能看见的特效,《灰姑娘》不知道甩出它多少条马路。

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不过大家也不要忘记还有一件有趣的事,《LL》手游的发行商虽然是 KLab,但是其品牌原作(动画)的制作方 SUNRISE 和音乐(CD)出版商 Lantis 两家其实都是万代南梦宫(BNEI)的子公司,不管是《偶像大师》也好、《灰姑娘》也好、《LL》也好,其实都是“自家人”。所以说来说去,各家粉丝卖力砸钱氪氪氪、买买买,这场内部“撕逼”背后,胜利终究还是属于 B 财团的。

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11月上旬日本AppStore iPhone游戏畅销榜

(责任编辑:李珺玮)