单位碰撞
单位碰撞
现在可以穿越小兵的人墙了。
我们游戏中的单位在靠得过近时就会砌在一起(有点像乐高积木)。上个版本中,我们对小兵的寻路方式做了一连串的改动,目的是让你更易预测做自己是否会被小兵阻挡。但结果是,我们的近战英雄会在穿过小兵时发现他们在进行灵魂之旅,更不用说在被小兵阻挡时了。通过下文的改动,小兵将在聚到一起时创造更小的间隙,并且英雄能更轻松地穿过那些裂隙了。
小兵碰撞缓冲区:+15%模型尺寸>>>+20%模型尺寸
英雄碰撞缓冲区:+15%模型尺寸>>>无
(责任编辑:徐峻松)
单位碰撞
单位碰撞
现在可以穿越小兵的人墙了。
我们游戏中的单位在靠得过近时就会砌在一起(有点像乐高积木)。上个版本中,我们对小兵的寻路方式做了一连串的改动,目的是让你更易预测做自己是否会被小兵阻挡。但结果是,我们的近战英雄会在穿过小兵时发现他们在进行灵魂之旅,更不用说在被小兵阻挡时了。通过下文的改动,小兵将在聚到一起时创造更小的间隙,并且英雄能更轻松地穿过那些裂隙了。
小兵碰撞缓冲区:+15%模型尺寸>>>+20%模型尺寸
英雄碰撞缓冲区:+15%模型尺寸>>>无
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