天赋老兵伤疤改动说明

北京时间12月3日,美服红帖内容汇总。

天赋老兵伤疤改动说明

LOL官方12月3日红贴 老兵伤疤调整寻路机制回调

最近5.24美测服对第三列天赋中的老兵伤疤做了调整,从百分比额外生命改为固定的生命值。GYPSYLORD对这个改动进行了说明:

这个版本中老兵伤疤的改动有两个目的:

1.降低它对坦克的过度加成;

2.让第二列天赋对于不堆生命的英雄更有吸引力;

如果你看一下目前最强的打野,他们都是坦克型英雄:蒙多,蝎子,龙龟,雪人,狗熊,阿木木。虽然一部分英雄的崛起是符合预期的(龙龟克制ADC,巨魔会在坦克强的时候更强),但当一整类英雄都比其他类更强时,最好看看背后强化它们的机制。在这个例子上,我们觉得天赋树在很多地方对坦克提供了太多百分比加成。

我们觉得老兵伤疤是改动的一个很好的选择,因为他减少了坦克们目前获得的超级加成,而让这一天赋树适用于更多角色,并且在面对百分比治疗和护盾天赋时,能够更直观地做出选择。

最后说一句,你们有的人可能会问:“为什么不直接削蒙多?他才是真正的问题!”如果真的是蒙多,我们也会削他,但目前我们看到所有坦克类英雄都太强了,所以觉得削天赋要比削六个英雄更合适。如果这让一些已经较弱的坦克陷入困境,我们会把它们加强回来。我们在热修复战争领主的嗜血时也想过类似的问题。你可以削亚索,蛮王或者其他暴击英雄,或者你可以看他们的共同之处:与战争领主的嗜血有超强的协同。

(责任编辑:洪鹏)