lol装备幻影之舞改动

幻影之舞改动说明

lol慎将重做 慎重做加强 lol装备幻影之舞改动内容

(也包括疾射火炮及斯塔缇克电刃被动交互改动等内容)

在最近测试服改动中,幻影之舞的攻速加成提高。

设计师首先说明了一下幻影之舞的问题所在:

这里所说的加强又不完全是加强。幻影之舞的问题很多。其中之一就是效益太低。有点像恋爱之初让你鼓起勇气的一次加强,等到身陷情网之中才发现已无法自拔。

我们也在幕后追加了一些数据上的追踪,以期获得如何让被动变得更加有效的好主意。举个例子,“在加强过后,被动有多少次让本来会死掉的英雄在战斗中全身而退”,由此我们可以更清楚地知晓这个被动的强弱。如果我们加强得过分了,ADC就会变得难以击杀(与生命偷取等有着极高的协同性),这就是所说的其中之一,所以顾虑是有必要的。不过我也想知道有多大程度是因为,其与战争领主的嗜血的协同。

疾射火炮与斯塔缇克电刃的储能效果,将不再是在一次普攻中释放出所有叠加的伤害,而是选取二者最高之一作为伤害输出。所以这套连招已经被改了。

Q:将幽影华尔兹的范围从500提高到600?

A:范围应该是合适的。目前还在调试中,我们正纠结于当下的一次更新(大概还有一周时间会上线)。在完成更多测试之前,我不想做出这一改动,因为移速对某些英雄来说太过敏感了。

下个版本我会密切关注幻影之舞,还有疾射火炮和电刀的影响,如果需要的话,我们不排除对这些装备做出大幅改动的可能性

Q:你觉得这会阻止玩家们一起购买这些装备,甚至双幻影以求额外的攻速吗?

A:目前来说疾射火炮电刀体系的改动,唯一会受到较大影响的英雄是薇恩。她对这些装备的使用频率绝对高于其他英雄,所以这对薇恩产生的冲击强度远胜于对其他英雄(这还挺好的)。

理想情况下,如果英雄想要两倍的效果,他们选择这些装备更多是为了其组件而非前期的伤害——或者是作为补充。基本上来讲,在你完成这些装备的合成时,实际玩法的改变是受到鼓励的。

这也显示了,如果双倍效果全都不在时,幻影和飓风可能值得一改了。

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(责任编辑:杨洁)