各路英雄

射手英雄

就射手英雄及射手装备所提供的多样的游戏体验,以及增加的装备选择可能和多样性来说,很高兴看到他们达到了现在的状态。曾经也存在过一些打破版本平衡的情况,导致我们不得不做出调整(比如奎因、大嘴、男枪、卢锡安、好运姐、夺萃之镰等等),而在未来也会出现额外调整的需要。

至于我们具体的计划……感觉萃取确实太弱了,所以我们会尝试着进行加强,这样一来出萃取的英雄对线时会好受很多。幻影之舞(绿叉)也需要改进,我们的计划是让它能够持续提供移速,像其他由狂热(黄叉)合成的装备一样,而不是现在这样,只有在置身于战斗之中时才能提供一点机动性。

打野英雄

有一些AP打野,他们刷野很吃力,被反野也无力反抗,我们觉得需要提供一些支持。为此,我们正在探索以一种全新的AP打野装备来取代符文阔剑,这样一来,AP打野就不会显得格格不入(剧透:某种提供范围魔法伤害的模式)。我们也在考虑,是否需要调整一下野怪的状况,目前仅专注于基本而简单的能力描述,以后会放出更多细节,敬请期待。

(责任编辑:杨洁)