铁铠冥魂 莫德凯撒
铁铠冥魂 莫德凯撒
铁人[ 被动 ]
护盾值大于25%时每秒衰减率从 2% 降低至 1.5%
被动的护盾非常的恶心,这里竟然还进行了加强?没有错,你没看错,护甲的衰减率从降低了0.5%,虽然是小小的改动,不过还算是增强吧。
死亡蔓延[ W ]
新增 可以对友方小兵使用
说明:可以触发“当他们在彼此附近时”,对附近敌人造成伤害
W的范围指示器现在会随着目标大小而变化。远程兵与近战小兵有更小的环,英雄和攻城兵有更大的环。(对比对象为当前正式服的尺寸)
以前铁男基本很少会走中单或者上单,毕竟W技能单人是没用的,这里W可以对友方小兵使用,那么会不会是铁男中单和上单的一个提醒呢?同时,W技能会根据施放目标的大小来改变大小环,如果给了6层的大虫子那得有多大,那就真的是一夫当关万夫莫开了。
死亡之子[ R ]
灵魂所获得的AD加成从 10/25/50 调整为 莫德凯撒的40%总AD
直接偷取的生命值从总伤害的 50% 降低至 25%
10秒内偷取的生命值从总伤害的 50% 提高至 75%
说明:持续时间内的总伤害不变
文字描述更新,现在会显示给予鬼魂的具体生命值数据,而不只是说明是莫德凯撒最大生命值的15%
首先是大招死后的灵魂AD加成变成了铁男本身的40%AD,到底是好还是坏呢?那得看你出什么装备以及你本身的攻击多高,如果是130以上那就是加强,如果不是则相反是削弱,不过很多人都会选择出三相,说不定以后铁男成了双休。大招的生命偷取降低了25%,可能在开团时大招后更容易被秒,不过在10秒内的偷取生命值提高了25%,后续是增强了蛮多的,那么铁男也许会是更偏向持续性的打团。同时,文字描述会准确的显示给予鬼魂多少生命值了。
(责任编辑:黄倩)