剑魔二觉技能

二觉技能

蛇腹剑:破

【改版相关】攻击力-20%;[恶魔之魅语]地刺数目-1

【改版点评】

平衡性改版和异界套改版双重挨刀的技能,对恶魔9的削弱约等于30%。

组队下狂暴改版损失的900力量被稀释,即使算其30级狂暴下提升有20%,相对改版前也削弱了15%,因此这次改版对恶魔9的破削弱约为15%~20%(奶水足会更低)。

但是即使在这样的削弱幅度下,戳9仍然是平民~小康剑魔进军安图恩的不二选择,并且仍然会是主流,毕竟百分比依然可观,且群魔得到了回血Buff。

蛇腹剑:舞

【改版相关】攻击力+15%;6级二觉被动攻击力+30%;学习二觉被动后可中断技能或被中断

【改版点评】

经过这么多个版本的扶持和加强,舞这个技能终于从剑魔伤害最低的技能,成长为一个短cd、高伤害的优秀小技能,并且成为了二觉剑魔的连招中枢。

可惜的是“取消技能”这个设定的不完善,导致舞很有可能只是作为连接两个技能的一个中转站,在这种情况下会损失其本身的输出,使二觉这波buff的意义减小。

蛇腹剑:刺

【改版相关】攻击力+13%;6级二觉被动攻击力+30%;二觉被动Y轴范围增加

【改版点评】

tb后的刺一改以往的磨蹭和僵硬,这次改版又得到了范围和数据双重提升,成长为一个不错的起手小技能。

不过在二觉后SP紧缺的情况下,该技能也是舍弃对象之一。

蛇腹剑:缠

【改版相关】攻击力+60%;二觉被动6级攻击力+30%

【改版点评】

nx对这个技能也是偏爱,一个二觉愣是翻倍了攻击力,点满整合tp后就有了1w8%,向白图小公举转型中。

当然,二觉后sp不足,这个技能在主流中通常点1.

血饮狂舞

【改版相关】攻击力+16(实则19%);6级二觉被动5次残影多段攻击+1次残影终结攻击

【改版点评】

二觉被动附加5次多段攻击和1次终结攻击,比率为40%,也就是对整个技能提升20%以上。

数据慢慢起来了,不过比起二觉的新技能有些逊色了,其tp也在血饮和45之间定夺。

唤魔·塔莫斯之袭

【改版相关】攻击力+20%;二觉被动多段次数+4,终结攻击力+30%

【改版点评】

二觉赢家技能之一,提升接近50%,终于算是一个比较能看的45了。以后可以考虑为其分配tp了,常刷白图推荐满血饮tp,追求爆发就满塔莫斯tp。

戳9推荐点满+满tp,该流派的sp和tp都充裕,况且戳9对该技能也有加成,泥巴死后塔莫斯作为一个离体技能倒也可以弥补cd间隙,伤害差不多有一个破。

至于幻魔6,可以直接看做提升了56%,爆发力暴涨,同时以前咱们提到的[鞋魔]的技能面板百分比也从29w%跳跃到45w%了。

唤魔·封之印

【改版相关】tp改为每级攻击力+10%

【改版实测】原tp效果没有任何整合,满tp下也是16hit。

【技能点评】

本次改版最大受害者,失去了400%加成的tp后攻击一落千丈,近乎变成一个拖沓墨迹的废技。

并且我在二觉前一周还为这个技能码了3w字,现在感觉像吃了屎一样

二觉前还开玩笑地吐槽万一tp改了就死了,结果一语成谶。

这里勘个误,最开始我计算砍的幅度忘记了126hit是6级tp和泥巴9共同作用下的hit……

实际被砍的幅度实际上是1-45/126≈65%。

不过你只要清楚这个技能直接被砍翻了就行了,死的非常彻底,不吃回去的话这个历史悠久的流派就要从此毁尸灭迹了

群魔乱舞

【改版相关】下属技能百分比提升;该技能幻影释放的下属技能受到狂加成;该技能本身受到一觉被动、新狂暴加成,其分身释放技能也受到加成,故为平方加成!

【改版提升】

当前版本由于被觉bug,群魔只能收到伤口恶化1.15倍加成;二觉后则是1×1.15×1.233(10级满tp狂)×1.21^2(被觉二次加成)×1.23^2(狂暴二次加成)≈3.12!

(这里的计算是把buff当成全部乘算,实测结果比计算稍低4%左右,说明这其中有buff是加算的,懒癌晚期暂时不想搞清楚这个。)

然而这不是极限,满tp狂暴,堆满极限狂和30级狂暴下,则达到5.23倍!

【技能点评】

二觉后翻身做主人,不算狂暴力量的削弱直接三倍伤害走起!

根据上表也可以清楚得知即使是白板装备下,0装备基础,攻击全中也能做到54w+%,况且上表中的刺灭血饮是没有tp的。算上攻击分散无法全中等种种原因,只要5个分身出齐,30w+%打底还是有的。

而靠群魔吃饭的流派中,恶魔9的群魔在极限buff下可以稳定达到70w%(毕竟容易全中),是削弱前整整一套的伤害了……那么如果二次加成属于bug,韩测进行了修复,则改版后的群魔(吃狂+被动觉醒,这里不计入狂暴了)也有少则48%,多则99%的提升。

当然这是乐观想法,如此的出头鸟nx不会放任不管,二次加成或者吃狂夭折的可能性非常高,大家也要做好心理准备。

魔人之剑势

【技能属性】

-受到魔人的力量,赋予蛇腹剑的强化技能。蛇腹剑技能受到不同效果。

蛇腹剑 - 破:攻击范围变广,更快的射出第一发剑。

蛇腹剑 -舞:攻击力增加,技能柔韧性更强,可强制中断后使用其他蛇腹剑系技能,或者反向使用该技能。

但是 蛇腹剑 - 缠,非人外道:极,空绝斩:千刃不可被打断。

蛇腹剑 - 刺 : 攻击范围变广和攻击力增加。

蛇腹剑 -灭/血饮狂舞:乱击时产生魔人之剑气,会发生更多的打击次数。魔人剑气打击的伤害受到该技能的一部分攻击力影响。

蛇腹剑 - 缠 :撕扯怪物攻击时,怪物会持续性受到魔人圣体的附着,出现追加爆炸效果。此爆炸伤害受到蛇腹剑 - 缠的攻击力一部分影响。

塔莫斯之袭:塔莫斯的攻击次数增加,最终一击的攻击力增加。

空绝斩:千刃, 空绝斩 : 机甲slash, 非人外道 : 极, 破界剑: 诸神黄昏:攻击力增加。

【技能测试】

75被动下,灭的残影攻击Hit为13,比本体多1。血饮的残影攻击多段Hit为5,终结攻击为1,总计6Hit。

缠的魔人附体为3次多段攻击+1次爆炸,共计4Hit,每Hit为原技能的一定比率。其中爆炸对应缠的抓取,多段攻击对应缠的撕扯。

【技能点评】

①增加攻击力的被动,虽然不加成群魔,但是提升的都是传统的百分比技能或二觉后的强力技能。戳9至少可以只点1增加戳的范围(还是推荐满),其余流派要点满。

②万众瞩目的剑魔柔化以这种半成品形态出现了……由于只是普通的中断,实际意义并不大。

③总体来说不如理想中的被动那么完好,不过很明显是为史诗套这样全技能收益的装备设计的,并且有意回避了封之印等技能的加成(哭晕),可见nx之阴险。

空绝斩·千闪

【技能简述】

-变形成食人魔普诺的巨剑后,跳跃在空中后落下造成巨型冲击波,范围内的怪物受到一次伤害。按方向键后可以选择跳跃距离。

【技能点评】

单hit、5w%的瞬间爆发技能(不算二觉被动)!适合很多一击必杀的场合。可惜不是脱手技能,无法享受球鞋加成。

范围比较可观,作为一个单hit技能对各种流派都有较大的意义(还可以抓破招等),并且击中效果是良心的浮空而不是击飞,适合衔接后续技能。

缺点是cd死长,居然有40+秒,让人有点无法接受。

挺满意的技能,二觉以后大部分流派应该都会选择加满。

非人外道·极

【技能说明】

-变形成魔人凯尔库斯的锋利刀刃,强制抓取前方的怪物后,左右插怪的抓技技能。

- 攻击时按方向键只可对该方向插怪抓取,对不可抓取怪物使用时,只会受到伤害。

【技能点评】

吃全对于可抓取的怪物有4w8+%,对不可抓取的怪物也能利索地打出差不多的输出,也是个不错的技能。

缺点是非脱手,对怪物造成较大位移,而且有一些墨迹:比起千闪,百分比不如,输出模式不如,cd还更长..。

不过是个聚怪好技能,可以被各种流派合理利用。点1还是点满看需求。

另外有个不满的地方,抓取敌人后的攻击可以伤害到其他个体,却无法一起抓过来...

破界剑:诸神黄昏

【技能说明】

-飞向空中后和塔莫斯合体。通过合体的力量,变形成普诺的最大开放形态,朝着大地刺击。

- 在空中鞭挞的最后,普诺的刀锋变形成大剑化,对地面刺击后发生冲击波。对怪物造成僵直,大剑重现后,给出最后一击。

【技能点评】

2级就有9w%,似乎也对得起这漫长的POSE过程……不过还是倾向于一个清怪技能,故点1即可,喜欢的多点一级也无所谓。

拥有非常霸气的人设(可惜被挡住了大部分)~!通过戮蛊的状态可以观察出蛇腹剑下坠刺击时和最后一击瞬间会对怪物造成控制效果,其余攻击均为僵直攻击。

(责任编辑:梁索)