游戏设计与设定
游戏设计与设定
一般
会造成伤害免疫或静滞的技能与天赋现在将同时显示计时器,以表示其持续时间。
扩散伤害将不再触发需由直接攻击才能触发的效果(例如:格档、法术护盾、英气逼人等。)
战场怪物
特定战场生物现在归类为 怪物(例如:中立的花园惧魔、天空神殿守护者等。)
数种天赋及技能已获得更动,以反应此项类型整合,下列项目将不再对怪物造成影响:
佣兵领主
乔安娜的一骑当千
李奥瑞克的骸骨挥击
露娜拉的无情胞子
雷克萨的咨意猎杀和猛禽猎杀
屠夫的剁肉分筋
下列项目现在将影响怪物:
阿努巴拉克的冥土甲虫
阿兹莫丹的魔能轰击
数项之前可同时由击败的佣兵及小兵所触发的天赋,现在将只受小兵影响(例如:老练射手、黑灵魂石等。)
(责任编辑:洪鹏)