特效属性分析
特效属性分析
显然,与不能只用攻击力来衡量AD装一样,光是凭借面板属性也不足以衡量一件装备的好坏,否则无尽之刃那两个都不怎么样的面板属性也不足以让它成为一个ADC的终极输出装了。我们还需要对装备的特效属性来做一个分析。
AD装的特效属性大致分为两大类:
1.完全进攻型
如无尽提供的暴击伤害加成,火炮电刀提供的额外平A伤害,大轻语提供的重伤效果或者是百分比伤害加成等。这类特效就是完全进攻型特效,只为提高输出。
2.攻守兼备型
如饮血提供的护盾保证自身安全,大魔抗刀提供的护盾防止被秒同时提升吸血效果,死亡之舞的提升吸血能力以及延缓伤害等。这些都是攻守兼备的特效,既提供了一定程度的进攻性(防守性)也兼顾了防守性(进攻性)。
而黄昏之刃的特效就是完全进攻型的,是通过施加Debuff,从而增加额外伤害提升爆发!我们具体来看这个“夜幕”的效果:
唯一被动:对敌方英雄进行普攻,会附加“夜幕降临”效果(冷却时间:120秒)
夜幕降临:2秒后,对目标造成物理伤害,数值为90+目标已损失生命值的25%。如果在“夜幕降临”生效之前,你获得一个击杀或是助攻,冷却时间将会重置。
夜幕这个效果,就类似于劫的大招,在你平A打到敌方之后,夜幕就将在两秒后降临。而这两秒内,你要做的就是尽可能多打出伤害,让目标损失更多的生命值,因为最终的伤害结算是以目标已损失生命值挂钩。如果你用力过猛,直接把对方打死了,那也没关系,直接刷新,毫不浪费CD。
大家再来回顾一下已经离我们而去的冥火之拥,或许有新玩家错过了这件装备,在此贴出其特效属性:
唯一主动: 造成目标最大生命值15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使目标英雄所受的魔法伤害提高20%。冷却时间60秒。
这样一对比相信大家都应该我要说什么了吧,冥火是曾经AP刺客们的秒人神器,而黄昏之刃,就是现在AD刺客们的秒人神器!两者的共同点就是都一个主动释放(一个是主动使用道具,一个是通过平A)且都会给目标上一个持续时间较短也有CD的debuff,这个buff都会给你在持续时间内对敌方造成的伤害做一个增强。这是之前AD装中从来没有过的,这个特效就注定了这件黄昏之刃,会是是一件开创性的AD装。
那么,综合了面板属性和特效属性之后,我们就可以对这件装备做一个总结了。这是一件全新的AD装,其高AD面板,护甲穿透,配合上其被动那会随造成伤害增加而增加的额外伤害。这将是一件高伤害秒人型AD刺客们的新神装。
(责任编辑:黄倩)