dnf剑豪二觉技能加点

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七星耀华

二觉新被动技能,点6级可以提升剑系和掌系的威力28%,这个必满是没有争议。

现在有幸运角色加了1级,所以目前7级是30%的加成,也就是说,这个技能会给契约点和非契约点拉开一点点差距。

然后是关于二觉的几个新主动技能的百分比和技能形态如何,待我一个一个尝试。这里还有一个重点,那就是二觉技能是否受到一级被动的加成呢

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莲花剑舞

新技能果然够炫,这个技能类似于花舞,不过人物轨迹是一个大三角形,称为“大三角剑”也不为过。

在攻击非霸体可抓取怪时,会对怪物造成僵直效果。

那么这个技能,伤害如何,是否受一觉被动影响呢?

下面两张图可以看出来,前斩是有2段的,空斩+后斩一共4段,回斩2段

然后,这个技能可以在空中施放,但是明显会丢失前斩的2段伤害。但是,我们看到下图最后的收招伤害,可以认为这个被丢失的前斩伤害被整合到回斩中去了。空中放时需要注意位置,不然回斩可能只受到1次,一般在怪正上方使用时,回斩2段能打全

测试用的回天剑的面板为:5080%+14813%

首先是面板系数:

501854 / 5080 = 98.79

1463456 / 14813 = 98.79

我们用这个系数乘以莲花三角剑的百分比,得到推测伤害

空斩:98.79 * 3978 = 393008

回斩:98.79 * 15913 = 1572045

对比第一个图中的伤害数据,是基本吻合了,也就是说,这个技能受到一觉剑术加成

那么,莲花剑舞的百分比如下

LV10:前斩2652%,空斩3978%,后斩3978%,回斩15913%,合计53042%,一觉剑术加成后74258%

这里一觉被动计1.4,二觉被动不参与统计

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樱花劫

前置动作比较长,不过如果不出意料的话,前置过程中应该是无敌的,如果实战确定的确是无敌的话,那么可以用来躲敌人的技能。最后收招时单段伤害,同时会给敌人很长时间的僵直(强控)。

我们用前面的系数乘以技能的百分比

98.79 * 54497 = 5383758

伤害是吻合的,这个技能也受到一觉被动加成

LV7:54497%,一觉剑术加成后76295%

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飞花逐月

起手时有个小伤害可以忽略,最终一击只有一段,中间的段数比较多,有点不太好数,大致21次。粗略估计了一下,百分比大概在102152%左右,一觉剑术加成后143012%

技能分析

[通用]

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受身蹲伏

倒地后使用能有一段时间的无敌,必点技能

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物理暴击

200SP增加10%的暴击率,提升爆发力必备

推荐:加满

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物理背击

背击时增加15%的暴击率,剑豪的背击还是不少的,已经达到满暴击的可以放弃

推荐:加满 / 1 级

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跃翔

以前是为了空投巴掌,现在意义大幅减少,有多的SP可以点1~2级作特殊用途。

推荐:0 / 2级

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不屈意志

主要是为五气朝元保驾护航,在不屈的情况下,施放五气朝元会是霸体状态,不过意义不是很大,有多的SP再考虑,没有就不点

推荐:0 / 加满

[转职前]

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浮空击

浮空连必备技能,以组队为主的可以不点

推荐:加满 / 1 级

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格挡

当预料到怪物的攻击动作时,使用格挡可以防止自己被击飞。至于伤害减少,这个是添头。

刷异界的时候,绿名经常会出现狂龙之吼把你吹飞,这时候格挡的意义就体现出来了。黑色3图绿名的挥击(鬼魂附身前),来不及跑开的话,用个格挡,效果也不错。

推荐:1 级 / 加满

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回旋反击

当自身被怪物攻击而处于僵直状态时,使用这个技能可以霸体跳开,回避攻击非常好用

推荐:1级

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连环斩

1级时可斩3下,点高了后可以斩5下,跑路意义大于输出意义

满级伤害计算后大概2500%每斩,加起来5斩大概12500%,秀技术的可以加满,一般人出4斩方便位移就行了

推荐:1级 / 13级(出4斩)

[转职后]

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五气朝元

剑豪核心BUFF技能,大幅度增加力量、暴击伤害、攻速和移动速度

推荐:加满

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光剑掌握

光剑掌握能额外减少10%的CD,如下图所示,虽然没在技能上显示,但是实际是有效果的,光剑地位被扶正

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两仪功

剑豪特色技能,可以五种模式切换,对应模式会影响攻击速度,光剑模式攻击速度最快,巨剑模式攻击速度最慢。

一般情况下都用的是光剑模式,攻速快,普通攻击时可带感电效果,能够明显提升一定的输出能力。

钝器模式下平砍会明显感觉攻击速度钝化,速度变慢。另外,晕眩状态不会实时刷新,只会在晕眩结束后,才会再次触发。

太刀模式一般是配合歃血之怨。

短剑模式束缚有奇效,能提供更好的输出环境。

巨剑模式只加成平砍攻击,不加成技能伤害,没有什么意义。

TP两仪功增加的是异常状态等级,但剑豪不靠异常吃饭,没有必要加TP。

两仪功改版后每5级学一次,受到技能宝珠的加成

钝器晕眩与短剑束缚时间高达7秒多,LV100+,实战效果得到了优化

推荐:加满 / 1级

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三连轮回

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三连斩

LV40:近身斩1829%*3次+剑气2192%,合计7679%,剑术加成后10750%

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轮回剑

LV40:多段攻击690%*10次,最后一击2345%,累积9245%,剑术加成后12943%

测试后发现,整合到一起的三连轮回剑,是在轮回剑最后一击僵直的时候可以强制施放三连,并不能在转圈的时候中断

如果把技能放在技能栏里,按一下只有三次斩击。

楼主一般用手搓这个技能,这个情况下一般会出现剑气,很难控制不出剑气。技能栏里按两下也可以出现剑气

这时候有三段斩击+一段剑气的伤害

轮回剑和以前差不多

总的来说,这一组技能总耗SP 570,累积伤害还可以,不过存在施放无霸体的缺点。

综合考虑后,认为这个技能可以选择加满,但不是必满技能。

推荐:1 级 / 满

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四象引

LV39:实测拟合结果,对不可抓取的敌人伤害大概13668%,对可抓取的敌人伤害大概11390%,和技能本身的面板有点出入

这也是个偏好性技能,点不点因人而异,一般1级即可

推荐:1 级 / 满

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空明掌

改版后施放方式有点纠结,手搓需要连按施放,技能键要连按快捷技能,去掉了自动追踪后有些不大习惯,需要按方向键来调整距离。

这个技能主要用来辅助控场的,伤害基本没有,加不加按自己的需求来。

推荐:0 级 / 加满

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樱落斩

LV37:挑击1244%,劈斩1658%,空中斩击474%*6次,落地冲击波伤害3317%,合计9063%,剑术加成后12688%

樱落自身的伤害还是可以的,只是在打虫桩的时候没有破招,和其它受破招加成的技能比,伤害会少一点,个人认为,按这个技能的使用频率来说,是个值得加满的技能

推荐:加满/1

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圆舞斩

LV34:刺击5665%,撞地3369%,合计9034%,剑术加成后12647%

然后我简单说一下技能的选择问题,我把技能的重要性分成四档,选择技能时可以参考这个标准自行调整,之后我会放出推荐加点

一档(必点):花舞、业火掌、回天剑、莲花剑舞

二档(建议点):乱花葬、樱花劫、飞花逐月、如来神掌

三档(选点):三连轮回、碎地掌、游龙掌

四档(1或者0):四象引、樱落斩、啸空十字、圆舞斩、空明掌

接下来是推荐加点,选发一个我拟定的 通用加点

加点尚有多余,如果暴击没有满,推荐点在物理背击上。

三连轮回作为补刀技能也是不错的,也可以考虑。比如,楼主就在这个加点的基础上,把碎地掌的SP移到三连轮回上了,至于楼主怎么调整的,在楼主以后出的视频里可以看到。

虽然乱花葬伤害比回天剑高,但考虑到回天剑施放更方便,所以这里点满了回天剑的TP,喜欢乱花的话也可以自己调整

非达人契约点多选一个技能点即可,比如大十字、游龙

其它加点在通用加点上调整就行了

比如可以把碎地掌只点1级,加三连轮回、或者游龙掌 ,等等

虽然现在版本已经不是很推荐异界套了,但这里还是简单提一下

御剑套可以把游龙点满,并加满游龙掌TP

灵剑套可以把樱落点满,但樱落TP不是太强求

逆剑套可以点点圆舞斩,但圆舞TP同样不强求

这里就不再一一贴图了

加点很灵活,并不是一尘不变的,更重要的是自己的使用习惯,推荐加点参考一下就行了

加点FAQ:

1. 为什么这里樱落只点了1,并放到了4档上?

在这里解释一下,樱落的伤害并没有那么不堪,在我之前的擎天视频里,5级TP的爆剑打擎天BOSS10条血,0级TP的樱落打3条血,再综合一下技能CD,樱落并没有落于下风。这里只点1级樱落是有两个原因

一方面,樱落是一个抓取控制技能,在应对爆发型怪物时,比如能量阻截战和黑色火山上,有一定的劣势。而日常刷图时,可以用樱落+补刀技能实现比满樱落更高的伤害。

二方面,樱落对怪物会造成位移,这对于组队来说,有一定的副作用,影响队友输出。同时,技能也存在组队丢帧挑不到怪的情况,所以这里只点了1级

放到4档并不代表这个技能不能点,满樱落仍然是可行的

2. 为什么圆舞只点了1级?

与樱落相同,圆舞也是一个抓取技能,但圆舞点满的伤害并不可观,不及碎地掌。另外一方面,考虑到圆舞是一个抓取技能,把这个技能留在技能栏里,即使一直亮着,但遇到突发情况需要控制抓取时,这个技能就可以体现出救场作用。而把它作为一个输出技能的话,技能会因为打输出一直黑着,遇到紧急情况少一个应对技能,刷图稳定性会变低。

(责任编辑:杨洁)