战场

战场

建筑

防御塔、要塞和堡垒现在能对英雄造成50%的额外伤害

如果在一方所有要塞都未被摧毁的情况下攻击其核心,核心将会显示无敌的信息

建筑无法再受到易伤的影响

设计师观点: 经过十二月的数值成长调整后英雄在早期能够放心地暴露在防御工事的火力下。提升建筑伤害有助于提升防御工事的实际作用。我们还在寻找更有效的方法,有新消息的话我们会与大家进行分享。

巨龙镇

龙骑士

来自建筑的伤害减免从50%提升至60%

野蛮冲撞 (W)

引导时间从1.125秒降低至0.75秒

冷却时间从8秒提升至10秒

设计师观点:因为龙骑士是归为英雄类别,因此建筑伤害提高后会对其造成太多的伤害。提高废墟制造者的免伤会让伤害比较合理。

因为较长的引导时间,野蛮冲撞这个按钮感觉总是处于不可用的状态。这个改动能改善一下龙骑士使用者的体验。

炼狱圣坛

现在如果有圣坛处于可激活状态,小地图上的提示会更加明显。

强奥惩罚者

奥术射线的伤害降低20%

设计师观点: 强奥惩罚者比起冰冻和轰炮来说有点过强了,所以我们削弱了奥术射线的伤害使其与其他惩罚者的伤害水平相近。

末日塔

钟楼所有权的交替不再影响工兵雇佣兵的兵线选择,南边的两处工兵营地将锁定下路兵线作为行进路线。

隧道新增了说明文本,现在更清晰地指明了隧道是单向使用的。

试用模式

现有的假人上方加入了新的治疗假人,可以计算治疗量以及持续治疗量。

(责任编辑:洪鹏)