2016 DCC中国数字产业峰会“移动电竞”论坛今日如约在厦门国际会展中心举行。上午刚刚结束的讨论中,银汉游戏CEO陈鹏、触手TV COO李强、腾讯增值产品部总经理刘宪凯分别就移动电竞的未来发展表达了自己的看法。
作为国内最早着手移动电竞赛事平台之一,QQ手游从2015年开始举办QGC大赛,目前该赛事已经成长为国内移动电竞知名度最高的赛事之一。腾讯增值产品部总经理刘宪凯出席今天上午的DCC峰会并提出“2016年移动电竞呈现全民化趋势”。
移动电竞普及是行业趋势
2015年是移动电竞爆发的一年,据统计全年电竞收入近60亿,整体用户规模近2亿,无论从用户增长量还是赛事收入的角度来分析,移动电竞全民化趋势越来越明显。腾讯游戏作为目前国内最大的游戏玩家聚集地,拥有1.7亿移动电竞活跃用户。除了拥有海量优质用户外,腾讯游戏平台上涵盖了时下热门的MOBA类、FPS类游戏,且有多款游戏注册用户数已突破千万级。刘宪凯在演讲中提到,腾讯近期发布了两款重量级移动游戏《王者荣耀》和《穿越火线-枪战王者》,与之前单纯的代理运营游戏不同,刚发布的这两款游戏是取得IP后腾讯自研开发的,由此也能看出腾讯今后要在游戏领域一展拳脚的雄心。
随着移动电竞人群壮大,其中大神级玩家开始涌现,移动电竞赛事顺势而生。以国内第一移动电竞赛事QGC为例,其全年共承办线上线下共300+场比赛,覆盖游戏包括王者荣耀,穿越火线-枪战王者,天天酷跑等20款,总计参赛人数达3200万,总决赛单场观看人数2000万。
移动电竞,也是个追梦的舞台
在去年的QGC赛场上,让人记忆最深刻的莫过于聋哑小伙韦德磊,如今他已是叱咤在中国“天天酷跑”界的三大护法之一。在移动电竞领域,像韦德磊一样的选手还有很多,大家都是草根出身,他们来自不同行业,拥有不同身份,但是在移动电竞领域,他们都可以凭实力实现冠军梦。移动电竞比赛越来越多,也会有越来越多的选手从这个舞台上被大家认知,也会有越来越多对移动电竞感兴趣的人来这里实现冠军梦想。
QQ手游:移动电竞生态连接器
经过2届QGC赛事及1届大师赛历练,QQ手游已经积累下成熟的移动电竞赛事举办经验。基于此,QQ手游将在2016年开始其“电竞平台化”、“受众全民化”、“产业成熟化”三大发展战略。
据刘宪凯透露,QQ手游在电竞平台化层面正在尝试开放出平台能力,不久后将推出一款电竞APP,该款APP可以接入各类游戏赛事,让电竞变简单。刘宪凯举例:就赛事组织方面,如何把百万人组织起来是做比赛的一个难题,但借助腾讯社交产品就可以解决这个问题,比如利用QQ群进行选手选拔、利用兴趣部落来进行赛事管理等。另外,腾讯也将为赛事提供标准SDK以及为赛事统一定级,而且在吸引玩家流量层面,将打通参赛、观赛、直播、游戏互动等一站式电竞体验,以此来保障平台上的赛事顺利进行。除了提供技术支持,QQ手游还会深化目前的“大神养成计划”,为个人大神及职业战队提供社群粉丝运营扶持。
移动电竞行业刚刚起步,目前还没有像英雄联盟那样的爆款游戏。谈及这个话题时,刘宪凯指出:举办比赛才能拉伸游戏的生命周期,因为在比赛中交流互动、相互PK是玩家的天性,所以移动电竞赛事多起来,才能推动移动电竞全民化。从2016年开始QQ手游平台也将举办更多电竞赛事,为玩家提供更多参与比赛的机会。而且还会完善选手选拔机制,如建立赛事梯度机制。当然,QQ手游平台也将设置百万赛事奖金池,让玩家实现自己的电竞梦想。
从助力移动电竞产业成熟化的角度来说,QQ手游希望能从比赛中挖掘更多商机。刘宪凯以正在进行的QGC大师赛为例,他指出,可以在选手准备间、选手服装这些曝光量大的方面去挖掘商业机会,让赞助商、职业选手、主办平台等各方能从中受益。
发言的最后,刘宪凯向与会媒体、电竞业内人士表示,2016年,腾讯将举办内外部游戏电竞比赛1000+场,参赛人次实现5000万的目标,力争累计观看人次突破2亿。在移动电竞职业选手培育层面,期待今年能打造100位明星主播及选手,为此,腾讯将为赛事设置总奖池超过1000万元。
(责任编辑:王贝贝)