《世界》系列游戏一直是谷得游戏旗下令人称道的良心产品,《世界ol》奠定了高自由度、开放式的魔幻世界,而《世界2:魔物狩猎》通过酷炫的3D效果以及世界级的游戏品质真正将《世界》系列搬上了全球游戏市场的大舞台。转战2016,谷得今年率先推出了全新大作《未来战争:重生》,而粉丝们热切期待的经典续作《世界3》却毫无消息。对此,4399手机游戏网采访到了大家的老朋友——谷得游戏制作人雷斯林,老雷将为大家解答《世界3》当下的策划情况,以及谷得游戏今年产品布局计划。

谷得游戏雷斯林:《世界3》会是一个惊喜

以下为专访实录:

小编:谷得游戏出于什么考虑选择重点发布新游《未来战争:重生》而非《世界》系列续作《世界3》?

雷斯林:谷得的目标是希望能进军国际领域,很多产品都将走“全球发布”的发行路线,所以我们会选择这样一款适合全球市场的产品,而不会仅限于中国题材,同类的情况在我们另外一款即将推出的星际题材产品也会出现。“世界系列”目前在市场中的人气和口碑都相当好,这点也让我们在制作续作时的压力更大,我们必须在《世界3》中给玩家展现新的东西,那如何创新、如何超越前作,这就需要我们花费更多的时间和精力去思考去研发。我可以告诉大家《世界3》也正在研发中,并且很快就能和大家见面,相信一定能给大家新的惊喜!

小编:《未来战争:重生》是一款射击类游戏,谷得选择这一游戏类型是出于哪些方面的考虑?

雷斯林:以游戏市场发展的规律而言,细分领域将会是大趋势,而TPS的领域是我们想要尝试的,我们也想努力给国内的玩家甚至说是游戏市场带来一些新的东西。

:目前市面上射击游戏众多,与同类竞品相比《未来战争:重生》会有哪些不同的特色?

雷斯林:差异还是很明显的,比如说更换子弹的时候会有动作,比如拿了不同的武器跑步的速度会有不同,比如说限制子弹数,这是市面上射击游戏所没有。在射击操作上,我们采用的双摇杆操作、无锁定瞄准,与现在射击游戏的自动瞄准射击不同。最后一点是,《未来战争:重生》有个“360度”自由游戏的概念,玩家拥有超高的自由度,在武器、操控、关卡玩法都体现这种自由度,这是《未来战争:重生》与市面大多数射击游戏的主要区别。

小编:游戏全球化是谷得游戏一贯以来的策略,《未来战争:重生》未来是否会有海外发行的计划?

雷斯林:《未来战争:重生》肯定会做海外发行这块的,这是我们在产品开发之前就定下的计划!所以在游戏题材方面,我们选用的是具有全球化的丧尸题材,在游戏单机版上线时,我们选择的也是全球同步上线,并且拿到了AppStore一百多个国家和地区的推荐位置,这些都会在我们后面做全球化推广时起到积极影响!

小编:除了《未来战争:重生》,谷得游戏今年还会有哪些新游与大家见面?

雷斯林:我们今年有计划推出7款产品,不久会上线一款星战题材的RTS游戏,拥有业内顶级水平的游戏视觉效果,并且玩家的游戏操作方式也非常独特。可以说的是,所有产品都将是耳目一新的产品,不仅是和目前的产品差异化明显,就算是我们公司间的任意两款产品,游戏理念和模式也完全不同!

(责任编辑:陈建雄)