《街机之王》是由天际游戏于2016年4月26日全平台首发的一款3D横版动作类手游,上线之后获得了市场的极大肯定。然而在4月总体上线1386款手游产品的强力竞争之下,《街机之王》作为一款没有大厂和强力IP加持的新格斗手游是如何突破重围的呢?
在市场竞争激烈的情况下,一款没有强大发行后盾和强大粉丝基础的游戏,很难咱市场立足。《街机之王》作为这类游戏的代表,能够在逆境中有所成长,必然是有特别之处。
根据Data Eye发布的《2016年4月国内手游新品洞察报告》显示,在4月份上线的产品中的,从联网方式看,单机游戏占64%,网游占36%,从游戏画面类型看,2D占81%,3D占19%,从游戏平台类型看,安卓占72%,iOS28%。
根据这份数据可以看出,《街机之王》极度迎合了市场的需求,在游戏平台几乎成为固定条件的情况下,杀入竞争相对不怎么激烈的网游区域,又拥有相对紧缺的3D画面,已经占据了市场的先机。
从上图可以看出,2016年第一季度,动作类手游在市场的热度都是呈现大幅度上涨的趋势的,其中横版动作类手游更是3个月保持平缓上升的趋势。《街机之王》在4月份全平台首发更是迎合了这个趋势。
当然一款产品的成功并不能仅仅依靠市场的大环境需求,还需要产品本身的硬实力。对于玩家来说,选择一款产品很简单,不无聊是基础,好玩是要求,玩不腻是愿望。
《街机之王》前期的关卡升级难度不高,玩家能够获取到的奖励足够玩家升级用,关卡难度和升级难度保持了一个平衡度,玩家不会轻易地因为一直无法晋级,觉得无聊而放弃游戏。
另外游戏内也有丰富的活动功能,玩家除了主线副本之外,还可以去其他模块为自己积累经验,赚钱,比如说经验副本、机关城,化工厂,竞技场等。因为这些逐级开放的功能,玩家会觉得好玩,而继续玩下去,看后续还有什么新奇的玩法。
《街机之王》作为一款新格斗手游,目前来说,怎么让玩家玩不腻还是一个需要解决的问题。
(责任编辑:陈建雄)