拳头游戏在近期收集了玩家们的一些问题,最后重点回复了三个备受关注的问题,小号应该存在吗、什么时候增加ban位和为什么不出新地图。
Q:练小号虐菜真的好吗?有没有什么办法解决这个问题?
A:这是一个很复杂的问题,我们并不支持练小号的行为,但这是一个很难解决的问题。因为我们的玩家数量太多了,而且创建一个新号是如此容易的事情。
我们同意,练小号这种行为有可能会毁掉这个游戏,比如当一个很厉害的玩家跑到了新手局去虐菜。但我们也了解到,其实大部分玩家都没有练小号的行为。
用系统检测去限制练小号的玩家会是一种解决方法,我们有针对性去筛选这部分的帐号,如果我们发现玩家们练小号的时候严重影响到比赛和其他玩家时,我们会考虑直接采访行动,某些情况下会对他们的主帐号作为惩罚。
有时候玩家练小号只是为了达到某些英雄联盟没有提供的东西,换句话来说,就是满足感。有些玩家练小号是为了陪新手朋友玩,避免匹配到更高级别的玩家,英雄联盟在这方面做得还不够好。
也有些玩家练小号的缘故是他们希望改变自己遭遇的事情,在升到30级以后能够发挥得更好一些,直接跳出青铜白银段位。所以我们不应该一棍子把练小号的玩家都打死,也许他们只是在带新手朋友玩,当然也有可能是其他的意图。
基本上我不支持练小号这种行为,也担心潜在的风险,因为满足了你的同时有可能会让其他玩家很不爽。因此,拳头游戏并没有试图限制或者阻止练小号的行为,而是尽量减少练小号所产生的问题,比如通过游戏检测手段,快速区别新手玩家和练小号的玩家,将练小号玩家匹配到同样是练小号的玩家。
Q:英雄联盟有那么多的英雄了,为什么不增加BP数量?
A:我们不认为现在的英雄数量有必要增加ban位,这并不是一个荒谬的结论,盲目增加ban位会导致英雄选择的困境。如果我们决定增加了ban位,那一定是我们认为这样的举动可以增加队伍的多样性和看到一些更有趣的比赛。
玩家们关注的是多少个ban位才合适,太少的ban位你不能处理掉某些让你头疼的英雄,太多的ban位你也许永远拿不到想要的英雄。
我们有一个想法,让每个玩家都ban掉一个英雄,每队5个总共10个,稍微增加一些ban位是有意义的,但更重要的是给予每个玩家一个机会去选择ban掉他们不想对面使用的英雄。我们并不确定什么时候或者最终会做出这个改变,我们只是在此分享一下我们思考的这个问题。
当然,谈到英雄联盟的英雄数量,也许会有一个上限,但以我们目标的新英雄发布速度,那得是很多年后的事情了,因为真的不用担心太多。
Q:为什么不出一款冬日主题的召唤师峡谷皮肤?
A:更新地图是一件大规模的完全改动,在更新召唤师峡谷地图时,我们想提高一个独一无二、持续很久的艺术风格,以至于在几年内都能够使用它。
在做这些工作的同时,我们也专注于提高画面质量、游戏清晰度和主题衔接,任何小的改动都是一个相当大的挑战。召唤师峡谷的创作有着一个完全独特的方式,我们队伍中的人才决定采取手绘的方法,这意味着地图上每个像素都是独特的,没有相同的纹理,没有相同的光线,也没有嫁接的痕迹。
我们实现了整体风格的光线处理和华丽的纹理,其中不知道花费了多少心血,这种方式不会随着时间推移而降低技术难度。我们已经为召唤师峡谷创造了一副巨大的画作,因此增加一款冬日主题的地图就意味着我们要进行很多工作和修改。
这并不是在夏日的山水画上添加一些雪景就能够做到的事情,你需要从头开始绘制整个画作,并且对地图的图层变化作出新的调整。
我敢肯定,你们当中有一些见过玩家们自制的冬日主题自定义皮肤,并且会说他们都能够制作为什么拳头游戏做不到?但这些地图大多数都是通过一些简单技术性操作来更替了地图纹理,而我们希望玩家们感受到我们创作的地图是最高的水平质量。
就如同在奥莉安娜冰雪节皮肤出来之前也有过一些玩家自制的冬日主题皮肤,在5年前看来也许是很不错的,但考虑到我们上面提到的事情,游戏的清晰度、主题的凝聚力和图像质量,这就不是一件简单的事情了。
这是不是意味着我们将永远不会得到一个冬日主题的地图皮肤?不,并非如此,只是我们在能够为玩家们提供稳定的冬日主题皮肤之前要投入更多的精力和对英雄联盟的渲染技术更新中。
对比我们正在考虑其他事情而言,这是一个很庞大的工作,我们会优先处理那些事情。比如现在的游戏轮换模式列表,它提供了不同的游戏模式,并不是单单是改变了地图,这样做的话会让我们得到更多经验,从而有机会为玩家们提供类似冬日主题或者其他类型的地图。如果你想了解更多的信息,可以查阅我们更新召唤师峡谷时的相关链接。
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(责任编辑:孙珺)