1、难度降低
- 抗魔需求降低;
- BOSS攻击模式完善;
- 某些副本无色限制完善;
- 防御限制完善(降低防御,比如某些怪物高防机制);
2、入场方式调整
- 新旧异界副本合并;
- 5个副本随机进入(哥布林/巴卡尔/鹰犬/黑色大地/蠕动);
- 删除虚无副本(对,就是那个走格子的);
- 进入副本时随即进入一个副本(进入时消耗固定的疲劳);
- 暗精灵遗址掉落异界入场券(使用入场券追加入场时不会掉落异界套,只掉落材料);
3、获取装备周期完善
- 凑齐一套(9个部位)平均20天;
- 只掉落自身职业(转职)的异界套;
- 不再掉落异界套图纸;
- 通关后可以翻到异界套(较高几率);
- 每次通关掉落固定数量的次元碎片;
- 每天只能进入5次;
4、其他改善
- 删除异界套成就任务;
- 分解自身职业的异界套时可以获得异次元碎片;
- 裂痕装备赋予气息失败时不会获得异次元碎片
- 删除角色升级时初始化入场次数的功能;
5、暗精灵遗址难度调整
- 攻击模式完善(更容易确认怪物攻击模式,降低怪物的攻击/HP)
- 增加最终BOSS通关方式(不用击杀,通过别的方式也可以通关)
延伸阅读:
(责任编辑:孙珺)