《智龙迷城》曾经由腾讯代理在国内运营过一段时间,但是之后的成绩却一落千丈,远没有复刻日本的辉煌成绩。这样的情况一直持续下来,终于到2015年8月,游戏在国内走向“终结”,8月13日,腾讯正式宣布停止国服。

2016全球移动互联网大会在日本东京召开。mixi的董事兼XFLAG Studio总监督木村弘毅在接受媒体采访时表示,旗下《智龙迷城(怪物弹珠)》将在不久后改变以往的运营方式,将重点放在线下渠道重新进入中国市场。mixi并未提到重新进入将会找哪家公司代理。

「怪物弹珠」是一款活用智能手机功能、任谁都能简单操作的动作RPG游戏。这是一款用手指拖动怪物瞄准敌人撞击的回合制游戏,在日本国内游戏上市仅10个月的时间,玩家人数就突破了1000万。已正式确认由腾讯独家代理其在中国大陆、香港和澳门地区的运营权。但是这款游戏的国服之路并不顺利,它的命运有点像是《智龙迷城》一样,同样是风靡日本,同样是腾讯代理,同样是连续经历了几次测试、关服、改名、跳票一波三折。2014年12月,《怪物弹珠》由腾讯代理进入中国,正式公测,当时曾经一度拿下iOS下载榜榜首的成绩。

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《智龙迷城》即将重新进入国内市场

时隔将近一年,mixi此次在活动上又提出重进中国的策略,并且此次不同以往的是,mixi将改变运营策略,据悉这次将更注重线下市场的推广。木村弘毅曾在演讲中提到,中国在麻将、聚会等群体性的娱乐活动方面有很好的氛围,因此《怪物弹珠》此次希望借助更加“接地气”的玩法来实现稳步增长。中国市场对于mixi来说,木村弘毅提到中国巨大的市场对于mixi来说是个好机会,但mixi在中国的目标用户不是现有的游戏玩家,而是拓展到不玩游戏的群体,通过社交性来增加游戏的活跃度和用户粘性。

(责任编辑:陈建雄)